有关 Maya 的“平行光”(Directional Light)的描述,请参见创建 > 灯光 > 平行光(Create > Lights > Directional Light)。
单击箭头,从下拉列表中选择一种灯光类型。当您更改灯光的类型时,只有那些为这两个类型所共有的属性会保留以前的值或设置。非共有属性的值和设置将丢失。当您更改灯光的灯光类型时,灯光的位置也将保留。
有关 Maya 的灯光类型的详细信息,请参见直接光源。
默认情况下“发射漫反射”(Emit Diffuse)和“发射镜面反射”(Emit Specular)处于启用状态。禁用这两个选项将对灯光禁用漫反射和镜面反射着色结果。
若要同时对多个灯光启用或禁用漫反射和镜面反射着色,请使用“渲染标志”(Rendering Flags)窗口(窗口 > 渲染编辑器 > 渲染标志(Window > Rendering Editors > Rendering Flags))。