为当前 Nucleus 对象创建新的 nCache。
如果选定了多个对象,则会为其中每个选定对象创建 nCache(),或者会为所有选定对象创建单个缓存(、)。请参见创建或导入 nCache。
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打开窗口。在该窗口中可以为要创建的缓存指定名称、类型和磁盘上的位置。
注意
nCloth 缓存仅存储 nCloth 对象的顶点的 XYZ 位置,而不存储 nCloth 的节点 (pMesh) 的平移、旋转或缩放。
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指定将 nCache 保存到的服务器或本地磁盘上的位置。使用文件夹图标 () 可以浏览到一个与默认目录不同的目录。
如果已将场景保存到磁盘,那么默认情况下会将 nCache 文件保存到 \maya\projects\default\data\ 目录中按其场景文件命名的文件夹中。如果从未保存过场景,那么默认情况下会将 nCache 文件保存到 \maya\projects\default\data\cache 目录中。
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将设置为前缀。启用该选项时,nCaches 的基础名称为当前对象的名称外加指定的作为前缀。例如,名为 Cape 且前缀为 red 的 nCloth 对象的缓存文件名如下所示:red_CapeFrame1、red_CapeFrame2、red_CapeFrame3 等等。仅当启用或时,该选项才可用。
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指定 Maya 缓存格式。
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创建使用 64 位索引的缓存文件。这些缓存文件可以超过 2.0 GB。
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创建使用 32 位索引的缓存文件。这些缓存文件不能超过 2.0 GB。
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指定会创建指定的每帧一个 nCache 文件。如果选择了多个对象,那么会为所有对象创建每帧一个 nCache 文件。
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指定会为指定创建一个 nCache 文件。如果选择了多个对象,那么会为所有对象创建一个 nCache 文件。
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如果启用该选项,那么在指定的内,会为每个选定对象创建一个 nCache 文件(如果启用)或每帧一个 nCache 文件(如果启用)。
如果禁用该选项,那么在指定的内,会为所有选定对象创建一个 nCache 文件(如果启用)或每帧一个 nCache 文件(如果启用)。
仅当选择了多个对象时,该选项才可用。
注意
如果或缓存超出了 2GB nCache 大小限制,则自动分割该缓存,并混合生成的缓存分段。
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指定在指定的时间和 时间之间(包括“开始”时间和“结束”时间)的帧范围确定。
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创建 nCache 时,默认情况下会每一帧对 nCloth 对象的模拟采样一次,并会将该采样保存到缓存。
指定在 nCache 创建期间采样的频率。例如,值为 2 会在的每隔一帧处缓存当前对象的模拟。
指定在创建 nCache 期间保存哪些采样。例如,值 2 指定仅将选项指定的每隔一个采样保存到您的 nCache。
有关详细信息,请参见 nCache 创建。