为当前流体对象创建新流体效果缓存。
如果选择了多个流体对象,可以为每个选定的流体对象都创建一个流体缓存,也可以为所有选定流体对象创建一个缓存,具体方法是分别选择和。流体 nCache 的工作原理类似于 nCloth 缓存。请参见创建或导入 nCloth 缓存。
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打开窗口。通过该窗口,可以为要创建的缓存指定名称、类型以及在磁盘上的位置。
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指定保存流体缓存的服务器位置或本地磁盘位置。通过文件夹图标 () 可以浏览到与默认目录不同的目录。
如果场景已保存到磁盘,默认情况下流体缓存文件会保存到 \maya\projects\default\data\ 目录下以其场景文件的名称命名的文件夹中。如果从未保存场景,默认情况下流体缓存文件会保存到 \maya\projects\default\data\cache 目录下。
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将设定为前缀。启用该选项后,流体缓存的基础名称将为当前流体对象的名称,并将指定的作为前缀。例如,流体对象名为 Cape 且前缀为 red 时的缓存文件名称如下所示:red_CapeFrame1、red_CapeFrame2、red_CapeFrame3 等。仅在处于启用状态时,该选项才可用。
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指定 Maya 缓存格式。
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创建使用 64 位索引的缓存文件。这些缓存文件可以超过 2.0 GB。
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创建使用 32 位索引的缓存文件。这些缓存文件不能超过 2.0 GB。
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指定为特定的每个帧创建一个流体缓存文件。如果选择多个流体对象,将针对所有流体对象的每个帧创建一个流体缓存文件。
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指定为特定创建一个流体缓存文件。如果选择多个流体对象,将为所有流体对象创建一个流体缓存文件。
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如果启用该选项,那么在指定的内,会为每个选定对象创建一个 nCache 文件(如果启用)或每帧一个 nCache 文件(如果启用)。
如果禁用该选项,那么在指定的内,会为所有选定对象创建一个 nCache 文件(如果启用)或每帧一个 nCache 文件(如果启用)。
仅当选择了多个对象时,该选项才可用。
注意
如果或缓存超出了 2GB nCache 大小限制,则自动分割该缓存,并混合生成的缓存分段。
如果在场景中拥有多个流体对象,则默认情况下处于启用状态。
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指定指定的和时间之间(且包括“开始”(Start)和“结束”(End)时间)的帧的范围确定。
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创建流体缓存时,每帧都会对流媒体效果的模拟进行一次采样,并且默认情况下这些采样会保存到缓存中。
指定创建流体缓存期间采样的频率。例如,值为 2 时表示在内每隔一帧缓存一次当前流体效果的模拟。
指定创建流体缓存期间保存哪些采样。例如,如果值为 2,则对于由选项指定的采样,将每隔一个采样保存到流体缓存中一次。
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