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防止在样条线 IK 链中翻转
通过正向或反向运动学设置姿势
创建双骨骼解算器
角色动画
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角色设置
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骨架
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通过正向或反向运动学设置姿势
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使用双骨骼 IK
本节内容
创建双骨骼解算器
创建双骨骼 IK 控制柄
使用双骨骼 IK 控制柄确定关节的姿势