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创建双骨骼解算器
使用双骨骼 IK
使用双骨骼 IK 控制柄确定关节的姿势
角色动画
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角色设置
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骨架
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通过正向或反向运动学设置姿势
>
使用双骨骼 IK
>
创建双骨骼 IK 控制柄
将双骨骼解算器指定给 IK 控制柄
选择 IK 控制柄。
在
“属性编辑器”(Attribute Editor)
中,选择“ikHandlen”选项卡
。
在
“IK 解算器属性”(IK Solver Attributes)
区域中,从
“IK 解算器”(IK Solver)
下拉菜单中选择
“ik2Bsolver”
。
当前 IK 控制柄将立即使用双骨骼 IK 解算器。
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IK 控制柄