在目录中显示
添加到收藏夹
主页: Maya 用户手册
共享
打印
使用双骨骼 IK
使用双骨骼 IK
创建双骨骼 IK 控制柄
角色动画
>
角色设置
>
骨架
>
通过正向或反向运动学设置姿势
>
使用双骨骼 IK
>
创建双骨骼解算器
加载并激活双骨骼 IK 解算器
在
“命令行”(Command Line)
或
“脚本编辑器”(Script Editor)
中,执行以下命令:
ik2Bsolver;
现在,双骨骼 IK 解算器已可用于所有 IK 控制柄。
相关主题
IK 解算器
双骨骼解算器