指定簇权重沿着其方向减少的父骨骼的长度百分比。根据“上方衰减类型”(Upper Dropoff Type),当簇权重接近关节时簇权重会从“上限值”(Upper Value)开始减少。默认值为 10。
在“上边界”(Upper Bound)位置指定初始簇权重值。默认值为 0.5。
指定簇权重如何在接近关节时沿着父骨骼减小。选择“线性”(linear) (0)、“正弦”(sine) (1)、“指数”(exponential) (2) 或“无”(none) (3)。默认值为“线性”(linear)。
指定簇权重沿着其方向减少的关节骨骼的长度百分比。根据“下方衰减类型”(Lower Dropoff Type),当簇权重接近关节时簇权重会从“下限值”(Lower Value)开始减少。默认值为 10。
在“下边界”(Lower Bound)位置指定初始簇权重值。默认值为 1。
指定簇权重如何在接近关节时沿着关节的骨骼减小。选择“线性”(linear) (0)、“正弦”(sine) (1)、“指数”(exponential) (2) 或“无”(none) (3)。默认值为“线性”(linear)。
指定仅当父关节簇柄发生移动、旋转或缩放时,变形才会生效。
指定 Maya 是提供完全变形,还是仅提供近似变形。选择包括“完全”(full)和“部分”(partial)。“完全”(Full)指定完全变形。“部分”指定近似变形,此种变形可提高 Maya 的显示性能。如果使用“部分”(partial),Maya 会根据“分辨率”(Resolution)对簇权重向下取整。默认值为“完全”。
指定关节簇变形分辨率向下取整的增量百分比。Maya 使用增量百分比将蒙皮点簇权重舍入为下一个最小增量。例如,如果使用的“百分比分辨率”(Percent Resolution)为 5.00,则系统会将值为 .94 的蒙皮点的关节簇权重舍入为 .90。而值为 .46 的关节簇权重会被舍入为 .45。默认值为 5.00。(仅当将“分辨率”(Resolution)设定为“部分”(partial)时才可用。)
指定插值方向。当更改关节角度或权重百分比(即使是很小的量)时,使用该属性可以校正变形效果中的意外中断。当关节簇节点使用不合适的方向指导变形效果时,会发生中断。若要更改插值方向,可以将“角度插值”(Angle Interpolation)设定为最近(正值或负值)。默认情况下,“角度插值”(Angle Interpolation)为最近,可提供常见的刚性蒙皮变形效果。默认设置适用于大多数情况,但当遇到中断时,可以通过选择正或负的插值来调整变形效果。