“选择”(Selection)首选项

 
 
 

可以在“首选项”(Preferences)窗口的“选择”(Selection)类别中设定以下首选项。

修改器(Modifiers)

修改器可控制 Maya 选择操作。修改器使用遮罩来控制选择项目时显示的内容。可以启用以下一个或多个选项:

单一框选(Single marquee select)

选择层次中的第一个对象。

单击拖动选择(Click drag select)

可用于通过变换工具执行一步式单击拖动。可以使用“移动工具”(Move Tool)移动一个对象,然后单击第二个对象,此时将显示“移动工具”(Move Tool)。这意味着无需再次选择对象和“移动工具”(Move Tool) - 可以对任何后续选定对象继续使用“移动工具”(Move Tool)。默认设置为“禁用”。

影响活动对象(Affects active)

如果将对象选择模式更改为组件选择模式,则选定对象将不会受到影响。通过该选项,可同时选择对象和组件。默认设置为“启用”。

拾取选择器(Pick chooser)

对象在视图中重叠时,通过该选项可显示对象的弹出列表,以便对其进行选择。单击重叠区域以显示菜单。默认设置为“禁用”。当在该列表中选择某个项目时,场景视图中会高光所做选择。列表出现时会使用框标记当前选定的项目。

注意

在 Linux 上必须按住鼠标左键才能选择该列表中的项目。

忽略选择优先级(Ignore selection priority)

处理优先级相同的所有对象。无需考虑选择顺序。默认设置为“禁用”。

展开弹出菜单列表(Expand popup list)

如果启用了“展开弹出菜单列表”(Expand Popup List),则会显示对象的所有弹出列表及层次中其下方的所有内容。默认设置为“禁用”。

选择前亮显(Preselection Highlight)

鼠标光标经过组件时,会以不同的颜色高光这些组件。

显示组件的拾取选择器(Display pick chooser for components)

选择对对象启用弹出选择,并对组件禁用弹出选择。这有助于防止出现以下情况:已启用“拾取选择器”(Pick Chooser)菜单并处于组件模式下时,可能会在对象反面意外选择不希望选择的面或顶点(这种情况在“使用整面选择面”处于启用状态时最为明显)。

此行为是“拾取选择器”(Pick Chooser)菜单所引起的结果。若要确保只选中单击组件,请启用“对组件禁用拾取选择器”(Disable Pick Chooser for Components)

以资源为中心选择(Asset centric selection)

使用该选项,可通过选择资源封装的任何对象来选择该资源。

基于摄影机的选择(Camera based selection)

启用后,无法在着色模式下选择摄影机的视点所遮挡的组件(例如,背面组件或隐藏在前景组件后面的组件)。

自动选择资源(Auto-select asset)

只要将某个节点指定为选择变换,该选项就适用。高级资源为黑色盒装且将节点作为选择变换发布时,如果随后选择该节点,则也会选择该高级资源。

跟踪选择顺序(Track selection order)

该选项允许 Maya 开始跟踪组件的选择顺序。

保留组件选择(Preserve Component Selections)

该选项仅适用于多边形组件。启用后,该选项会在切换选择类型时备份用户的组件选择,并还原要切换到的类型。默认情况下,该选项处于启用状态。

单击框大小(Click box size)

该选项可控制鼠标指针周围选择区域的大小或单击框的大小。如果选择对象或组件时遇到问题,请尝试调整该选项。例如,单击框大小的值越高,选择曲线可能就越容易。增加单击框大小在具有高分辨率屏幕显示的情况下也非常有用。

选择子对象亮显(Selection Child Highlighting)
此功能可用于确定选定父节点时是否也要选择子节点。您可以选择在选定父节点时始终选择子节点,以便以后再也不用进行选择;或者,根据每个对象的设置确定是否选择子节点。
  • 始终亮显(Always highlight):选定父节点时始终选择子节点(默认设置)。
  • 从不亮显(Never highlight):选定父节点时从不选择子节点,只选择父节点。
  • 使用对象亮显设置(Use object highlight setting):按照对象的特定设置来确定选定父节点时是否应选择每个子节点。在每个子节点的变换节点“属性编辑器”(Attribute Editor)中,展开“显示”(Display)区域和“选择”(Selection)子区域。选定父节点时会选择启用(默认设置)了其“选择子对象亮显”(Selection Child Highlighting)属性的任何节点。如果禁用该属性,则在选定父节点时不亮显该节点。

多边形选择(Polygon Selection)

选择面的方式(Select faces with)

指定希望选择多边形面的方式:

中心(Center)

在中心选择多边形面。也就是说,必须在面的中心单击此框才能选择整面。

整面(Whole Face)

选择整面。单击面上的任意位置(甚至是任何面的边)即可选择该面。

优先级(Priority)

可以为对象和组件指定选择优先级。默认情况下,NURBS 曲线的选择优先级高于曲面。这意味着,在选择同时包含 NURBS 曲线和曲面的几何体时,Maya 会先选择 NURBS 曲线,再选择其曲面。