“捕捉”(Snapping)首选项

 
 
 

可以在“首选项”(Preferences)窗口的“捕捉”(Snapping)类别中设定下列首选项。通过这些选项,您可以控制用于捕捉操作的围绕鼠标指针的区域的大小。

捕捉(Snapping)

使用捕捉容差(Use snap tolerance)

启用该选项后,捕捉区域被限制为一个由“捕捉公差”选项定义的围绕光标的方形区域。禁用该选项后,捕捉区域没有限制;可以捕捉到任何可见对象。

捕捉容差(Snap tolerance)

控制启用“使用捕捉容差”(Use Snap Tolerance)时围绕光标的捕捉区域的大小。例如,如果两条曲线距离很近并且您尝试捕捉到其中一条曲线,则对象可能会错误地捕捉到另一条曲线。若要避免出现这种情况,请尝试使用较小的“捕捉容差”(Snap Tolerance)值。

UV 纹理编辑器捕捉(UV Texture Editor Snapping)

UV 捕捉容差(UV snap tolerance)

该首选项定义当移动并使用 V 热键(捕捉到点)时,UV 在进行捕捉前的接近程度。

边捕捉(Edge Snapping)

捕捉磁体数(Snap magnets)

控制边内磁体点的数目。例如,3 表示在两端和中间存在磁体点。

磁体容差(Magnet tolerance)

控制每个磁体的“粘滞”程度,也就是说,在点捕捉到磁体之前必须接近磁体的程度。将该首选项设定为 100 可将点约束为始终位于磁体点。