文件纹理

 
 
 

文件纹理包括通过照片扫描的位图、数码摄影机摄取的位图,或在 2D 或 3D 绘制软件包中绘制并由您引进 Maya 中使用的位图。文件纹理的过滤效果比大部分程序纹理好,并且可以得到更好的图像质量。

注意出于下列目的,您可以渲染着色网络的整个分支以将照明、阴影、着色和纹理用作文件纹理(纹理贴图):
  • 缩短当网络特别复杂时或者当全局照明功能错综复杂时的渲染时间。
  • 获得以其他方式很难实现的照明效果。

详细信息请参见烘焙照明和颜色

创建文件纹理的注意事项

动画文件纹理

若要使用图像文件序列来创建动画文件纹理,则文件扩展名必须用句号与基本名称和/或扩展名隔开。有关示例,请参见图像名称

注意使用“.”描述动画文件纹理名称可能导致将错误的帧用于纹理映射。

Maya 可解析的动画文件纹理应采用 XXX.ext.### 形式,其中 XXX 是文件名,ext 是可选文件扩展名(.sgi.tif.iff 等等),### 是帧编号。

也可以使用 XXX.###.ext 形式的文件纹理。我们不支持 XXX###.extXXX### 之间没有“.”),也不支持 XXX.YYY.###.ext(但支持 XXX_YYY.###.ext)。

用于硬件渲染的文件纹理

通常,使用文件纹理进行渲染时,请考虑纹理在屏幕空间中占据的空间量。较大纹理(一维或二维)会占用大量内存且渲染时间较长,因为硬件渲染器必须花费更多时间来减小纹理大小。进行渲染时,尽量使纹理尽可能小。这将大大缩短渲染时间,减少内存使用量,得到更好的质量(减少锯齿问题和纹理表面涂布不均)。

可分片的文件纹理图像

类似于任何其他纹理,您将文件纹理映射到某个材质(着色器)属性。您可以将文件纹理映射为可分片(重复的)图像,其中纹理的反向边排成一行。

默认情况下,程序纹理可分片,但如果要对文件纹理进行分片(重复),则必须确保所有边都正确匹配以防止出现接缝。若要确保所有边都正确匹配,您可以使用图像编辑软件包偏移图像,然后修改偏移分片中的光亮或黑暗区域。

可分片位图图像是一种可拆分成较小片的图像。可分片图像可由渲染器更快速、更轻松地加载,从而节省宝贵的渲染时间。有关如何通过将纹理转化为“块有序纹理”(Block Ordered Textures)(分片)来降低渲染时 RAM 上的负载,请参见使用 BOT(块有序纹理)缓存纹理分片

方形和非方形位图图像

您希望您的纹理与模型完美适配,就仿佛纹理已绘制到模型上一样。您可以调节纹理附加到的曲面。不过,如果 Maya 能够将任何非方形纹理缩放为方形纹理,Maya 会更高效,因此,建议首先使用方形图像。如果您正在为其绘制纹理的对象不是方形的(例如,灯杆),请将纹理置于一个黑色方形中。