選択した nucleus オブジェクト コンポーネント(nCloth オブジェクトの頂点、エッジ、またはフェース、nHair のダイナミクス カーブの頂点、nParticle のパーティクル)のトランスフォーム(Transform)コンストレイントを作成します。nCloth エッジまたは nCloth フェースを選択すると、そのエッジまたはフェースのすべての頂点がトランスフォーム(Transform) コンストレイントされます。選択したコンポーネントに対してトランスフォーム(Transform) コンストレイント ロケータも作成されます。
トランスフォーム(Transform)操作用のトランスフォーム コンストレイントの作成オプション ボックス(Create Transform Constraint Options Box)ウィンドウを開きます。このウィンドウでセットの使用(Use Sets)をオンにすると、選択した nCloth のコンポーネントまたは nParticle オブジェクトをダイナミック コンストレイント セレクション セットに追加できます。