通常のレンダリングでは、ファイナル ギャザリング(Final Gathering)は、カメラの現在のビューに基づいてファイナル ギャザー(Final Gather)のポイントをあらかじめ計算しておき、レンダーする特定のビューについて良い質を実現するようにします。
この、あらかじめ計算をするグローバルなステップは、ベイク処理の間は発生しません。代わりに、ベイク処理される各テクスチャでファイナル ギャザー(Final Gather)のポイントが事前に計算されます。
事前計算ステップの精度は、ファイナル ギャザー精度(Final Gather Quality)とファイナル ギャザー反射(Final Gather Reflect)の各アトリビュートによって制御されます。これらはテクスチャ ベイク セット(Texture Bake Set)ノードで見つかります。さらに、レンダー設定(Render Settings): mental ray タブの間接ライティング(Indirect Lighting)タブで、ファイナル ギャザリング(Final Gathering)を微調整することもできます。特に、精度(Accuracy)とポイント補間(Point Interpolation)を必要に応じて調整してください。一方、ポイント密度(Point Density)はベイク処理には影響しません。