バンプ マップ

 
 
 

バンプ マップとは、オブジェクトにマップして、実際には平坦なオブジェクトにもかかわらず、サーフェス レリーフ(隆起とくぼみ)を作成したかのように見せかけたグレースケール テクスチャです。

バンプ マップのくぼみと隆起は実際にあるように見えますが、これは、ディスプレイスメント マップのようにサーフェスのジオメトリを変更はしていないためです。バンプ マップでは、アルファ値のゲイン(Alpha Gain) 値に基づいてサーフェスの法線方向を変更するだけです。

バンプ マップを使用して、非常に浅いレリーフを作成します。たとえば、浮き出たように見えるオブジェクトや小さい起伏の丘があるように見えるオブジェクトなどを作成できます。

バンプ マップは実際にはサーフェス レリーフではないため、次のような特徴があります。

ヒント:
  • サーフェス レリーフ(バンプ マップまたはディスプレイスメント マップ)を Blinn シェーダ(Blinn)サーフェス マテリアルにマップすると、ハイライトのかかった縄目模様(ローピング)やフリッカを軽減できます。Blinn シェーダ(Blinn)サーフェスのソフトなハイライトの場合は、Phong シェーダ(Phong)サーフェスの鮮明なハイライトに比べて、縄目模様(ローピング)やフリッカなどのアーティファクト(ノイズ)が発生する確率が低くなります。
  • ひっかき傷は、わずかなくぼみに似ていますが、2D テクスチャを使用した方が簡単に作成できます。

関連項目