テクスチャ固有のアトリビュートについては、の 2D テクスチャ名を参照してください。バルジ(Bulge)、チェッカ(Checker)、クロス(Cloth)、ファイル(File)、流体テクスチャ 2D (Fluid Texture 2D)、フラクタル(Fractal)、グリッド(Grid)、山(Mountain)、ムービー(Movie)、ノイズ(Noise)、海洋(Ocean)、ランプ(Ramp)、水(Water)。
テクスチャのカラーまたは輝度を調整します。
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マテリアルにマップされたテクスチャがサーフェス全体を覆っていない場合、覆われていない部分にはファイル ノードのが表示されます。異なるカラーを選択するには、カラーバーをクリックしてを開きます。テクスチャの覆う範囲を変更するには、配置のオプションを使用してください。
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テクスチャの チャネルに適用されるスケーリング係数。たとえば、テクスチャの緑色が強すぎる場合は、を青色に設定すれば、緑色の不均衡を補正することができます。既定値は白(元のカラーに影響なし)です。
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テクスチャの チャネルに適用されるオフセット係数。たとえば、暗く見えるテクスチャを明るくする場合は、をグレースケール値に設定します。カラー オフセットの既定値は黒(影響なし)です。
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テクスチャがバンプまたはディスプレイスメントとして使用される場合にのみエフェクトがあります。テクスチャのチャネルに適用されるスケール係数。既定値は 1 です(影響なし)。
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テクスチャがバンプまたはディスプレイスメントとして使用される場合にのみ作用します。テクスチャのチャネルに適用されるオフセット係数。たとえば、の値が -1 で、の値が 1 である場合は、チャネルが反転されます。既定値は 0 です(影響なし)。
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既定ではオフに設定されています。このチェック ボックスがオンの場合、ノードのアルファ(マスク)出力がカラー チャネルの輝度に応じて変化するようになります。すなわち、合成時にテクスチャ上の明るい領域がより不透明になり、暗い領域がより透明になります。
注:
は、テクスチャ、テクスチャ、またはテクスチャに対しては使用できません。
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フィルタ(Filter)はフィルタのサイズをスケールするので、テクスチャ マップのぼやけ具合を指定できます。アンチエイリアシングの方法として使用し、ファイル テクスチャの洗練、フリッカの低減、あるいは特殊なエフェクトの実現に利用します。
既定では、値は 1.0 に設定されています。この値は、エフェクトのエイリアシングを防ぎます。フィルタの効果は視界と直接的なリレーションシップがあります。オブジェクトが視界から遠ざかるにつれて、テクスチャのぼやけ具合は増します。
詳細については、テクスチャ フィルタリングを参照してください。
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(視点空間ではなく)テクスチャ空間のテクスチャのぼやけを制御します。ブラー エフェクトのためには、アンチエイリアシングの代わりに、を使用します。フィルタのオフセット アトリビュートを使用すると、設定に一定の値が加えられます。既定値は 0 です。この値を大きくすると、テクスチャのぼやけ具合が強くなります。たとえば、フィルタのオフセット(Filter Offset)を 1.00 に設定すると、テクスチャは完全にぼやけて見えます。
ヒント:
アトリビュートとアトリビュートを 0.00 に設定すると、ぼやけのエフェクトはまったく生成されません。ただし、テクスチャ マップでは、少量のぼやけを適用した方がモアレやエイリアシングのエフェクトを減らすのに効果的です。
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テクスチャのカラーをすべて反転(黒を白に、白を黒に、など)します。反転(Invert)の既定値はオフです。たとえば、反転アトリビュートをオンに設定すると、バンプ/ディスプレイスメント マップの凹凸の領域が逆になります。
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テクスチャをマップし直すには
- セクションにあるボタンをクリックします。テクスチャ カラーが変化し、 が表示されます。必要に応じてテクスチャのカラーとアトリビュートを調整します。