特定の周波数分布(フラクタル)を持つ乱数関数を表します。たとえば、山や岩を表現する場合はバンプ マップまたはディスプレイスメント マップとして、クラウドや火炎を表現する場合は透明マップとしてテクスチャを使用できます。テクスチャでは、カメラからの距離が異なっても、LOD (Level of Detail、サーフェスの粗さ)は同じレベルになります。
このテクスチャは作成(Create)バーにあります。このテクスチャをテクスチャ マップとして適用するには、2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップするを参照してください。
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テクスチャ内のすべての値に適用されるスケール係数。有効な範囲は 0 ~無限大です。範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 1 です。
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テクスチャ内のすべての値に適用されるオフセット係数。有効な範囲は 0 ~無限大です。範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 0 です。
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フラクタル パターンの周波数を制御します。範囲は 0 (低周波) ~ 1 (高周波)です。既定値は 0.707 です。
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ノイズ周波数の相対的な空間スケールを設定します。この比率が整数でない場合、フラクタルは整数の UV 境界で反復しません。たとえば、テクスチャ配置が既定値に設定されている円柱では継ぎ目が表示されます。
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フラクタル パターンを計算するための反復処理の最小回数と最大回数。これらの値は、フラクタルパターンの繊細度を制御します。有効な範囲は 0 ~ 100 です。範囲は 0 ~ 25 です。既定値は、が 0、が 9 です。
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ノイズ関数にねじれを適用します。ふわふわしたエフェクトやごつごつしたエフェクトを作成するのに便利です。
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をオンに設定し、の値をキーフレーム設定すると、フラクタル パターンがアニメートされます。をオンに設定すると、テクスチャの計算に長い時間がかかります。の既定値はオフです。
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の値を変更して、アニメートされるフラクタル パターンを調整します。がオフの場合は、アトリビュートは使用できません。範囲は 0 ~ 100 です。既定値は 0 です。
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ノイズ周波数の相対的な時間スケールを設定します。時間の比率が整数でない場合、時間 = 1 のときアニメーションは反復されせん。既定では、周波数の比率の設定と等しくなります。つまり、高周波のノイズはその周波数に正比例して移動も高速になります。それに対し、水面の波などの多くの自然現象は、周波数の平方根に相対した動きをするので、時間の比率
= sqrt (周波数の比率)とした方が自然なモーションを期待できます。たとえば、周波数の比率が 2 ならば、時間の比率 = 1.4 とします。