流体をレンダーするために準備する

 
 
 

流体エフェクト(Fluid Effects)を含むシーンをレンダーする前に、シーンをライトで照らし、レンダーしたイメージのプロパティを選択する必要があります。

シーンをライティングする

シーン内のライトを使用して流体を照らすか(実際のライト)、または流体エフェクト(Fluid Effects)の内部ライトを使用できます。流体エフェクトの内部ライトは、流体のみに作用し、シーン内のそれ以外のものには作用しません。シーン内の流体がリアル ライト(実際のライト(Real Lights)を参照)を使用する場合、流体をレンダーするにはシーン内にライトがなければなりません。シーンへの実際のライトの追加についての詳細は、基本的な直接ライティングを適用して調整するを参照してください。流体の内部ライトの使用についての詳細は、内部ライトを使用した流体のライティングを参照してください。

流体エフェクト(Fluid Effects)は、ライト リンクをサポートしています。

シャドウを適用する

流体にセルフ シャドウイングを適用することができます。また、流体からシャドウを投影したり、流体がシャドウを受けたりすることができます。

セルフ シャドウイング

fluidShape ノードには、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)ライティング(Lighting)の下にセルフ シャドウ(Self Shadow)オプションがあります。これは、完全に流体ノードの内部にある、特殊な高速シャドウイングです。セルフ シャドウ(Self Shadow)をオンにすると、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)レンダリング詳細(Render Stats)セクションにあるシャドウの投影(Cast Shadows)シャドウの受像(Receive Shadows)がオフになっている場合でも、セルフ シャドウイングが行われます。

シーン内のライトは、そのシャドウ設定にかかわらずすべてセルフ シャドウイングに影響します。ライトをセルフ シャドウイングに影響させたくない場合は、ライト リンクを使用します。

モーション ブラー

流体オブジェクトを流体出力メッシュに変換すると、レンダーした流体にモーション ブラーを作成できます。詳細については、モーション ブラーを作成するを参照してください。