mentalrayOutputPass ノード(mentalrayOutputPass node)

 
 
 

mentalrayOutputPass ノード(mentalrayOutputPass node)には、カメラ出力パスを制御するアトリビュートが含まれています。mental ray カメラ出力パスの詳細については、付録 B: mental ray for Maya を使用してカメラの出力パス(camera output passes)を作成するを参照してください。

出力パスオプション(Output Pass Options)

レンダリング可能(Renderable)

このオプションをオンにして、この出力パスをレンダーするよう指定します。既定では、オンに設定されています。

フレーム バッファ タイプ(Frame Buffer Type)

パスが含む情報のタイプを指定します。プルダウン リストからデータ型を選択します。

ユーザ バッファの使用(Use User Buffer)

このオプションをオンにして、ユーザのフレーム バッファが出力パスで使用されるように指定して、ユーザ バッファ(User Buffer)プルダウン リストをアクティブにします。この出力パスで使用するユーザのフレーム バッファを選択します。

既定では、オフに設定されています。

ユーザ バッファ(User Buffer)

このプルダウン リストを使用できるのは、ユーザ バッファの使用(Use User Buffer)がオンになっているときです。この出力パスで使用するユーザのフレーム バッファを選択します。

補間サンプル(Interpolate Samples)

このオプションを使用すると、mental ray for Maya は既知の 2 つのピクセル サンプリング値の間にサンプリング値を補間します。補間をオフにすると、各ピクセルの最後のサンプリング値が格納され、サンプリングのないピクセルは隣接するピクセルのコピーを取得します。このオプションをオンにすると、生成されるイメージの精度は向上しますが、処理時間が長くなります。

既定では、オンに設定されています。

ファイル モード(File Mode)

このオプションをオンにして、出力パスがイメージ ファイルに書き込まれるように指定して、イメージ フォーマット(Image Format)プルダウン リストとファイル名のポストフィックス(File Name Postfix)フィールドをアクティブにします。

イメージ フォーマット(Image Format)

ファイル モード(File Mode)がオンになっているときに、出力パスのイメージ フォーマットを指定します。プルダウン リストからイメージ フォーマットを選択します。

カラー プロファイル(Color Profile)

このオプションは、シーンでカラー管理を使用しているときに使用します。このオプションを開始するには、ファイル モード(File Mode)を有効化しておく必要があります。カラー管理の詳細については、シーン内でカラー管理を使用するを参照してください。

ファイル テクスチャで使用しているカラー プロファイルを選択します。

カラー プロファイル(Color Profile)ドロップダウン リストにはセクションが 2 つあります。1 つめのセクションにはビルトイン カラー プロファイルのリストがあります。2 つめのセクションには、現在シーンに存在する既存のカラー プロファイル ノードのリストがあります。

colorProfile ノード アイコン をクリックして colorProfile ノードを作成し、現在の mentalrayOutputPass ノードに接続します。

注:

ビルトイン カラー プロファイルのリストで既定の出力プロファイルを使用(Use Default Output Profile)オプションを選択した場合、レンダー設定(Render Settings): 共通タブ(Common tab)カラー管理(Color Management)セクションで選択した既定の出力プロファイル(Default Output Profile)設定が使用されます。

ヒント:

シーン内でカラー管理を使用するには、レンダー設定(Render Settings):共通(Common)タブで、カラー管理を有効化(Enable Color Management)オプションを選択する必要があります。

ファイル名のポストフィックス(File Name Postfix)

ファイル モード(File Mode)がオンになっているときに、ファイル名の末尾にアペンドする演算子を指定します。

出力シェーダ(Output Shader)

この出力パスの出力シェーダを指定します。