Maya 2009 の公開に伴ってユーザ フレーム バッファは廃止される予定のため、代わりにマルチレンダー パスを使用する必要があります。下位互換性を保つためにユーザ フレーム バッファは引き続きサポートされますが、新規作成するシーンではカスタム カラー(Custom Color)レンダー パスに置き換えられます。writeToColorBuffer シェーダをシェーディング ネットワークで使用すると、シェーダからの出力先をカスタム カラー(Custom Color) レンダー パスにすることができます。詳細については、マルチレンダー パスを参照してください。