波形ノンリニア デフォーマを編集する

 
 
 

波形デフォーマを作成すると、ハンドルがシーン内に表示され、ノードがチャネル ボックス(Channel Box)にリストされます。ノードには、波形デフォーマ ハンドル ノード(既定名は wavenHandle)、波形デフォーマ ハンドル シェイプ ノード(既定名は wavenHandleShape)、波形デフォーマ ノード(既定名は waven)などがあります。

波形デフォーマ ハンドル ノードと波形デフォーマ ノードを編集して、波形デフォーマのエフェクトを調整することができます。ハンドルを移動、回転、スケールして、デフォメーション エフェクトを調整することもできます。さらに、チャネル ボックス(Channel Box)に表示される波形デフォーマ ノードのアトリビュート(チャネル)はキー設定と編集が可能です。

ヒント:ウェイトをペイントして、デフォーマの効果を調整することもできます。ノンリニア デフォーマ ウェイトをペイントするを参照してください。

ハンドル マニピュレータを使用して波形デフォーマを編集するには

  1. 波形デフォーマ ノードを選択します(既定名は waven)。
  2. マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)を選択します(既定のショートカットは t キー)。
    ヒント: 既定では、オフセット(Offset)最小半径(Min Radius)の各マニピュレータはハンドルの中心に配置されます。
  3. シーン内で、波形デフォーマ ハンドルのマニピュレータのいずれかを選択します。

    波形デフォーマ ハンドル上のマニピュレータで、アトリビュートを編集できます。

  4. でドラッグし、インタラクティブな編集を行います。チャネル ボックス(Channel Box)の値は、変更に従って更新されます。

    既定では、オフセット(Offset)最小半径(Min Radius)の各マニピュレータはハンドルの中心に配置されます。

ハンドルを移動、回転、スケールして編集するには

  1. 波形デフォーマ ハンドル ノードを選択します(既定名は wavenHandle)。
  2. ハンドルを移動、回転、スケールして、デフォメーション エフェクトを編集します。
  3. キー(Linux と Windows)または キー(Mac OS X)を押してハンドルのピボット ポイントを移動または回転すると、ピボット ポイントが動くので、もう一度 キーまたは キーを押します。

    デフォーマ ハンドルのローカル軸(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > ローカル回転軸(Display > Transform Display > Local Rotation Axes))、回転ピボットとスケール ピボット(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > 回転ピボット(Display > Transform Display > Rotate Pivots)またはスケール ピボット(Scale Pivots))、セレクション ハンドル(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > セレクション ハンドル(Display > Transform Display > Selection Handle))を使用してください。

ヒント:チャネル ボックス(Channel Box)からドロップオフ(Dropoff)を調整します。

チャネル ボックス(Channel Box)で波形デフォーマを編集するには

  1. 波形デフォーマ ノードを選択します(既定名は waven)。

    波形デフォーマ ノードをすばやく選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、チャネル ボックス(Channel Box)入力(INPUTS)の下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にある波形デフォーマ ノードを選択します。

    キー設定可のアトリビュート(チャネル)としてチャネル ボックス(Channel Box)にどのアトリビュートをリストするかは、チャネル コントロール(Channel Control)エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control)を選択)で制御することができます。

  2. 編集するチャネルの名前をクリックします。
  3. シーン内でをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値が変化します。 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で波形デフォーマを編集するには

  1. 波形デフォーマ ノードを選択します(既定名は waven)。
  2. ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor)を選択してアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開くか、または既定のショートカット + a キーを使用します。
  3. アトリビュートを編集します。

    詳細については、wave を参照してください。

波形デフォーマを削除するには

  1. 波形デフォーマ ハンドルを選択します。
  2. 編集 > 削除(Edit > Delete)を選択するか、既定のショートカット キー(Linux および Windows)または キー(Mac OS X)を使用します。

    波形デフォーマ ハンドル ノード、波形デフォーマ ハンドル シェイプ ノード、波形デフォーマ ノードはすべて削除されます。ただし、tweak ノードは入力ノードとしてオブジェクトに残るため、作成した微調整はすべて保存されます。また、変形の評価を構成する各種の入力ノードは削除されませんので注意してください。

関連項目