波形デフォーマを作成すると、ハンドルがシーン内に表示され、ノードがチャネル ボックス(Channel Box)にリストされます。ノードには、波形デフォーマ ハンドル ノード(既定名は wavenHandle)、波形デフォーマ ハンドル シェイプ ノード(既定名は wavenHandleShape)、波形デフォーマ ノード(既定名は waven)などがあります。
波形デフォーマ ハンドル ノードと波形デフォーマ ノードを編集して、波形デフォーマのエフェクトを調整することができます。ハンドルを移動、回転、スケールして、デフォメーション エフェクトを調整することもできます。さらに、チャネル ボックス(Channel Box)に表示される波形デフォーマ ノードのアトリビュート(チャネル)はキー設定と編集が可能です。
ハンドル マニピュレータを使用して波形デフォーマを編集するには

 でドラッグし、インタラクティブな編集を行います。チャネル ボックス(Channel Box)の値は、変更に従って更新されます。
でドラッグし、インタラクティブな編集を行います。チャネル ボックス(Channel Box)の値は、変更に従って更新されます。 
               既定では、オフセット(Offset)と最小半径(Min Radius)の各マニピュレータはハンドルの中心に配置されます。
 キー(Linux と Windows)または
 キー(Linux と Windows)または  キー(Mac OS X)を押してハンドルのピボット ポイントを移動または回転すると、ピボット ポイントが動くので、もう一度
 キー(Mac OS X)を押してハンドルのピボット ポイントを移動または回転すると、ピボット ポイントが動くので、もう一度  キーまたは
 キーまたは  キーを押します。
 キーを押します。 
               デフォーマ ハンドルのローカル軸(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > ローカル回転軸(Display > Transform Display > Local Rotation Axes))、回転ピボットとスケール ピボット(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > 回転ピボット(Display > Transform Display > Rotate Pivots)またはスケール ピボット(Scale Pivots))、セレクション ハンドル(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > セレクション ハンドル(Display > Transform Display > Selection Handle))を使用してください。
チャネル ボックス(Channel Box)で波形デフォーマを編集するには
波形デフォーマ ノードをすばやく選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、チャネル ボックス(Channel Box)の入力(INPUTS)の下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にある波形デフォーマ ノードを選択します。
キー設定可のアトリビュート(チャネル)としてチャネル ボックス(Channel Box)にどのアトリビュートをリストするかは、チャネル コントロール(Channel Control)エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control)を選択)で制御することができます。
 をクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値が変化します。
をクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値が変化します。 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、
 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。
 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。 
            アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で波形デフォーマを編集するには
 + a キーを使用します。
 + a キーを使用します。 
            詳細については、wave を参照してください。
 キー(Linux および Windows)または
 キー(Linux および Windows)または  キー(Mac OS X)を使用します。
 キー(Mac OS X)を使用します。 
               波形デフォーマ ハンドル ノード、波形デフォーマ ハンドル シェイプ ノード、波形デフォーマ ノードはすべて削除されます。ただし、tweak ノードは入力ノードとしてオブジェクトに残るため、作成した微調整はすべて保存されます。また、変形の評価を構成する各種の入力ノードは削除されませんので注意してください。