波形デフォーマを作成すると、ハンドルがシーン内に表示され、ノードがチャネル ボックス(Channel Box)にリストされます。ノードには、波形デフォーマ ハンドル ノード(既定名は wavenHandle)、波形デフォーマ ハンドル シェイプ ノード(既定名は wavenHandleShape)、波形デフォーマ ノード(既定名は waven)などがあります。
波形デフォーマ ハンドル ノードと波形デフォーマ ノードを編集して、波形デフォーマのエフェクトを調整することができます。ハンドルを移動、回転、スケールして、デフォメーション エフェクトを調整することもできます。さらに、チャネル ボックス(Channel Box)に表示される波形デフォーマ ノードのアトリビュート(チャネル)はキー設定と編集が可能です。
ハンドル マニピュレータを使用して波形デフォーマを編集するには
既定では、オフセット(Offset)と最小半径(Min Radius)の各マニピュレータはハンドルの中心に配置されます。
デフォーマ ハンドルのローカル軸(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > ローカル回転軸(Display > Transform Display > Local Rotation Axes))、回転ピボットとスケール ピボット(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > 回転ピボット(Display > Transform Display > Rotate Pivots)またはスケール ピボット(Scale Pivots))、セレクション ハンドル(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > セレクション ハンドル(Display > Transform Display > Selection Handle))を使用してください。
チャネル ボックス(Channel Box)で波形デフォーマを編集するには
波形デフォーマ ノードをすばやく選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、チャネル ボックス(Channel Box)の入力(INPUTS)の下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にある波形デフォーマ ノードを選択します。
キー設定可のアトリビュート(チャネル)としてチャネル ボックス(Channel Box)にどのアトリビュートをリストするかは、チャネル コントロール(Channel Control)エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control)を選択)で制御することができます。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で波形デフォーマを編集するには
詳細については、wave を参照してください。
波形デフォーマ ハンドル ノード、波形デフォーマ ハンドル シェイプ ノード、波形デフォーマ ノードはすべて削除されます。ただし、tweak ノードは入力ノードとしてオブジェクトに残るため、作成した微調整はすべて保存されます。また、変形の評価を構成する各種の入力ノードは削除されませんので注意してください。