フレア デフォーマを作成すると、ハンドルがシーン内に表示され、ノードがチャネル ボックス(Channel Box)にリストされます。ノードには、フレア デフォーマ ハンドル ノード(既定の名称は flarenHandle)、フレア デフォーマ ハンドル シェイプ ノード(既定の名称は flarenHandleShape)、フレア デフォーマ ノード(既定の名称は flaren)などがあります。
フレア デフォーマ ハンドル ノードとフレア デフォーマ ノードを編集して、フレア デフォーマのエフェクトを調整することができます。ハンドルを移動、回転、スケールして、デフォメーション エフェクトを調整することもできます。さらに、チャネル ボックス(Channel Box)に表示されるフレア デフォーマ ノードのアトリビュート(チャネル)はキー設定と編集が可能です。
フレア デフォメーション エフェクトは、次の方法で編集することができます。
ハンドルを移動、回転、スケールしてフレア デフォーマを編集するには
チャネル ボックス(Channel Box)でフレアを編集するには
フレア デフォーマ ノードを簡単に選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、チャネル ボックス(Channel Box)の入力(INPUTS)の下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にあるフレア デフォーマ ノードを選択します。
チャネル コントロール(Channel Control)エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control...)を選択)を使用すると、チャネル ボックス(Channel Box)にキー設定可のアトリビュート(チャネル)としてリストされるアトリビュートを選択することができます。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でフレア デフォーマを編集するには
詳細については、flare を参照してください。
フレア デフォーマ ハンドル ノード、フレア デフォーマ ハンドル シェイプ ノード、フレア デフォーマ ノードはすべて削除されます。ただし、tweak ノードは入力ノードとしてオブジェクトに残るため、作成した微調整はすべて保存されます。また、変形の評価を構成する各種の入力ノードは削除されませんので注意してください。