アニメーション クリップ内のチャネルをオフセットして、Maya がそのクリップ内でチャネル値を解釈する方法を変更できます。クリップ チャネルには、 絶対または相対オフセットを設定できます。(絶対チャネル オフセットと相対チャネル オフセットを参照してください。)クリップを右クリックすると、チャネル オフセット(Channel Offsets)コントロールまたはクリップの作成オプション(Create Clip Options)で、クリップのチャネル オフセットを設定できます。
同じキャラクタ セットの 1 組のトラックで 2 つのクリップが重なると、Maya は絶対(Absolute)オフセットや相対(Relative)オフセットを使用するしないに関係なく重複したアトリビュートの値を追加します。 クリップをブレンドしないかぎり、このような処理では望むような結果は得られません。アニメーション クリップのブレンドの詳細については、ブレンドを作成および編集するを参照してください。
アニメーション クリップ用にチャネル オフセットの動作を参照または変更するには、次のどちらかを行います。
現在クリップのすべてのチャネルが相対オフセットに設定されている場合、相対クリップ(Relative Clip)オプションは、ポップアップ メニューでオンになります。 相対クリップ(Relative Clip)がオフの場合、すべてのクリップ チャネルが絶対オフセットに設定されます。
現在クリップ チャネルが絶対オフセットと相対オフセットを組み合わせて使用するように設定されている場合、クリップを相対にする(Make Clip Relative)オプションおよびクリップを絶対にする(Make Clip Absolute)オプションが表示されます。 これらのオプションのいずれかを選択して、すべてのチャネルに対しオフセットの動作を一度に設定します。
(すべて絶対値(All Absolute)またはすべて相対値(All Relative)をクリックしてすべてのチャネルを同時に設定することもできます。トップレベルのチャネル(回転チャネルを除く)のみを自動的に相対(Relative)に設定し、他のチャネルをすべて絶対(Absolute)に設定するには、既定に戻す(Restore Defaults)をクリックします。)
チャネル オフセット設定をクリップからクリップにコピーするには