クリップを作成します。アニメーション クリップとクリップを作成するを参照してください。
あるクリップから次のクリップまでのアニメーション チャネルのためのオフセット挙動を指定することができます。 (絶対チャネル オフセットと相対チャネル オフセット、クリップ チャネルをオフセットするも参照してください。)
オンにすると、現在のキャラクタのアニメーション カーブのクリップを作成したときに、そのキーがタイム スライダ(Time Slider)から除去されません。この機能は、クリップをすぐには使用しないけれども、後で使用できるように保存しておきたい場合に使用します。タイム スライダ(Time Slider)にキーを残しておくと、別のクリップの作成に利用できます。
タイムラインにキーを残す(Leave Keys in Timeline)をオンにすると、Trax エディタとバイザーにクリップを配置(Put Clip in Trax Editor and Visor)オプションは薄暗くなってタイム スライダ(Time Slider)内のキーが Trax エディタ(Trax Editor)の中のクリップ アニメーションに追加されるのを防止します。 この場合は、アニメーションに重複効果が発生します。アニメーション キーはクリップ アニメーションに追加されます。クリップの上位にキーを設定するを参照してください。
オフにすると、現在のキャラクタのアニメーション カーブのクリップを作成したときに、現在のキャラクタ セットのキーがタイム スライダ(Time Slider)から除去されます。
キャラクタ セットのアニメーションのさまざまなタイム レンジに複数のクリップを作成するには、 タイムラインにキーを残す(Leave Keys in Timeline)をオフに設定し、 Trax エディタとバイザーにクリップを配置(Put Clip in Trax Editor and Visor)をオンに設定します。目的のキーのすべての範囲に渡ってクリップを作成し、目的のアニメーション セグメント数にクリップを分割します。クリップを分割するにはを参照してください。