クリップ ノードの詳細については、ヘルプ > ノード & アトリビュート リファレンス(英語) (Help > Node and Attribute Reference)のanimClip を参照してください。ソース クリップまたは通常クリップについては、アニメーション クリップを参照してください。
クリップを作成すると、アニメートされたキャラクタのチャネルは Character ノードやオブジェクトから切断され、代わりに clipLibrary ノードに接続されます。キャラクタのすべてのソース クリップは、クリップ ライブラリ ノードが管理しています。クリップ ライブラリとキャラクタのすべての通常クリップは、clipScheduler ノードに接続されます。キャラクタのすべての通常クリップは、クリップ スケジューラが管理しています。
ディペンデンシー グラフのさまざまなanimClip ノードには、ソース クリップとそのインスタンス(通常クリップ)が表示されます。
指定した割合だけ、クリップの各アトリビュートの値を拡大、縮小します。スケーリングは、クリップのアニメーション全体にわたって行われ、クリップの開始値を中心に変化します。たとえば、30 フレームで、オブジェクトの移動 X (translate X)アトリビュートの値が 10 から 20 に増加した場合を考えてみましょう。ウェイト(Weight)を 0.5 に設定すると、30 フレームで移動 X (translate X)アトリビュートが 10 から 15 に増加します。
Boolean データ型のアトリビュート(オン/オフ)以外のすべてのアトリビュート データ タイプは、ウェイト(Weight)の影響を受けます。
現在のアニメーション クリップの前に作成するサイクル数を指定します。サイクル(Cycle)を参照してください。
現在のアニメーション クリップの後に作成するサイクル数を指定します。サイクル(Cycle)を参照してください。
オンにすると、現在のアニメーションのタイム ワープ カーブがアクティブになります。タイム ワープ(Time Warp)を参照してください。
チャネル オフセット(Channel Offsets)設定では、クリップ内の各チャネルに(絶対または相対)オフセットを設定できます。クリップ チャネルをオフセットするも参照してください。
絶対値(Absolute)ラジオ ボタンと相対値(Relative)ラジオ ボタンを使用すると、各クリップのチャネルにオフセットを設定できます。絶対値(Absolute)ラジオ ボタンがオンに設定されている場合、ラジオ ボタン横のチャネルのオフセットは絶対チャネルです。相対値(Relative)ラジオ ボタンがオンに設定されている場合、ラジオ ボタン横のチャネルのオフセットは相対チャネル(Relative)です。(絶対チャネル オフセットと相対チャネル オフセットも参照)。
ラジオ ボタンの横の各チャネル名にはプリフィックスが付きます。このプリフィックスは、アニメーション チャネルが属するオブジェクトの名前です。たとえば、クリップ内のアニメーションが Sam という名前のオブジェクトに属する場合、プリフィックス Sam がチャネル オフセット(Channel Offsets)内のクリップの各チャネルの前に表示されます。
クリップではなくキャラクタ セットにポーズを作成すると、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)に、ポーズ(Pose)オプションがオンの状態で表示されます。ポーズの詳細については、ポーズを作成するを参照してください。このオプションは、このクリップがアニメーション クリップではなくポーズであることを示すだけです。