ツールは、3 つの異なるツールの機能を 1 つに統合したものです。ツールがアクティブな場合、エッジ ループをカット、スライス、挿入できます。
ポリゴン メッシュをカットするには
カット機能を使用すると、フェース上に線を描画して分割位置を指定することにより、ポリゴン フェースを分割できます。
- ウィンドウのセクションで、をクリックしてツールを有効にします。
- シーンで、メッシュ上の分割を開始したいポイントをクリックします。分割ポイントはエッジ、頂点、フェースの中央に指定することができます。
黄色の分割ポイントが表示されます。
ヒント:分割ポイントを調整するには、次のヒントを使用します。
- 分割ポイントを除去するには、Backspace キーを押します。
- エッジに沿って分割ポイントをスナップするには、Shift キーを押したままにします。のフィールドでスナップ間隔を調整できます。
- フェースに配置されている分割ポイントを再配置するには、ドラッグします(フェース上の分割ポイントを再配置する場合、単一のフェースのサーフェスにコンストレイントされます)。
- 別のエッジ、頂点、またはフェースをクリックして 2 番目の分割ポイントを定義します。
2 番目の点が表示され、2 つの分割ポイントが緑色の点線でつながれます。
ヒント:複数のフェースに分散して分割ポイントを挿入できます。カットは、自動的にすべてのコンポーネントにまたがって行われます。
- (オプション)複数のポリゴン フェースを分割するポイントを引き続き定義します。
- 分割をメッシュにベイク処理するには、[Enter]を押します。
ポリゴン メッシュをスライスするには
スライス機能を使用すると、ビュー プレーンに対して垂直にフェースをカットできます。
- シーン内で、メッシュの外側の任意の場所をクリックして最初のスライス ポイントを定義します。
ヒント:また、クリック & ドラッグして、スライスの開始点と終点を作成することができます。
- スライス ポイントを調整するには、次のヒントを使用します。
- ドロップ後にスライス ポイントを移動するには、 を押しながらドラッグします。
- フェースのサーフェス上に配置されているスライス ポイントを再配置するには、ドラッグします。
- シーン内をもう一度クリックして 2 番目のスライス ポイントを定義します。
2 番目の点が表示され、2 つのスライス ポイントが緑色の点線でつながれます。
ヒント:自動的にカットを作成するには、メッシュ上をドラッグします。
- (オプション)次のいずれかを行ってスライス プレーンを編集します。
- を押しながらスライス プレーンをドラッグして位置を変更します。
- Shift キーを押しながらスライス ポイントをドラッグして位置を変更します。
- [Enter]を押してメッシュをスライスします。
すべてのフェースがスライス プレーンに沿ってカットされます。
エッジ ループを挿入するには
- エッジ ループを挿入するには、次のいずれかを実行します。
- メッシュ上のどこかにエッジ ループを挿入するには、 ドラッグします。
- キーを押しながら ドラッグして、エッジ リング パスの中央に自動的にスナップするエッジ ループを挿入します。
- を押しながら ドラッグして、間隔に従ってエッジ リング パスにスナップするエッジ ループを挿入します。「メッシュ編集ツール(Mesh Editing Tools)」を参照してください。