モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)を使用したベベル ポリゴン

 
 
 

モデリング ツールキット(Modeling Toolkit) ベベル(Bevel)ツールを使用すると、インタラクティブにポリゴン メッシュ上のベベルを作成できます。

ポリゴンをベベルするには

  1. シーン内で、ベベルするポリゴン コンポーネントを選択します。
  2. モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)ウィンドウのメッシュ編集ツール(Mesh Editing Tools)セクションで、ベベル(Bevel)をクリックしてベベル(Bevel)ツールを有効にします。

    Maya はベベル オプション(Bevel Options)の設定を使用してコンポーネントをベベルします。

  3. 手動でベベル オプション(Bevel Options)を調整するか、次の操作を行ってベベルを編集します。
    • ベベル(Bevel)ツールのマーキング メニュー( + + )から調整するオプションを選択します。
    • 選択した設定を増加または減少させるには、シーン内でドラッグします。

関連項目