毛根のペイント ツール(Paint Hair Follicles Tool)を使用して NURBS またはポリゴン サーフェスにダイナミック ヘアを追加したり、既存のヘア システムの毛根アトリビュートをペイントしたりできます。
毛根のペイント(Paint Hair Follicles)メニュー項目は、nDynamicsメニュー セットの nHairメニューにあります(nHair > 毛根のペイント(nHair > Paint Hair Follicles))。
詳細については、サーフェス上での独自のヘアの作成と毛根のペイントを参照してください。アーティザン ブラシ ツールの仕組み(『アーティザン』マニュアル)も参照してください。
ここでは、毛根のペイント設定(Paint Hair Follicles Settings)ウィンドウに表示されるオプションについて説明します。ツール設定(Tool Settings)エディタのアトリビュートについては、アーティザン ツール設定(『アーティザン』マニュアル)も参照してください。
ここでは、毛根のペイント設定(Paint Hair Follicles Settings)ウィンドウで選択できるペイント モード(Paint Modes)について説明します。
ペイントするときにサーフェスに毛根を追加します。作成される毛根とその外観は、毛根のペイント設定(Paint Hair Follicles Settings)ウィンドウの密度(Density)、ヘア単位のポイント(Points Per hair)とヘアの長さ(Hair Length)の設定に基づいたものです。
新しいヘア システムを作成するには、ヘア システム(Hair System)ドロップダウン リストから新規作成(Create New)を選択後、サーフェスにペイントします。既存のヘア システムにヘアをペイントするには、ヘア システム(Hair System) ドロップダウン リストからヘア システムを選択後、サーフェスにペイントします。
ペイントするときにサーフェスにパッシブ毛根を追加します。パッシブ毛根には、シミュレーション開始時に隣接しているアクティブ毛根/カーブのアトリビュートと動作が適用されます。パッシブ カーブの詳細については、パッシブ フィル(Passive Fill)を参照してください。
ここでは、ペイント モード(Paint Mode)を指定したときに選択できるオプションについて説明します。
毛根アトリビュート(Follicle Attribute)の編集のペイント モード(Paint Mode)を使用してペイントする毛根アトリビュー トを選択します。具体的には、束の幅係数(Clump Width Mult)、ダンプ(Damp)、開始カーブに引き付け(Start Curve Attract)、引き付けのダンプ(Attraction Damp)、密度係数(Density Mult)、カール係数(Curl Mult)、束のツイストのオフセット(Clump Twist Offset)、カラー ブレンド(Color Blend)、三つ編み(Braid)、ヘアのスケー ル(Hair Scale)、傾斜(Inclination)、ロール(Roll)、極性(Polar)、サーフェスの挿入(Surface Inset)、固さ(Stiffness)をペイントできます。
ペイント モード(Paint Mode)が毛根の作成(Creating Follicles)の場合は、ヘアの出力タイプを選択します。ヘアの出力タイプについては、ヘア出力を参照してください。
ワールド空間座標単位(シーン ビューの既定のグリッド単位)でのヘアの長さです。詳細については、長さ(Length) を参照してください。
ペイント モード(Paint Mode)で毛根アトリビュート(Follicle Attributes)の編集(Edit)選択後、カラー ブレンド(Color Blend)をアトリビュートとして選択すると、毛根のカラーをオーバーライドできます。カラー ブレンド(Color Blend)の値は、ツール設定(Tool Settings)の値(Value)を調整して制御できます。1 に設定すると、毛根のカラーによってヘア システムのカラーがオーバーライドされます。0 に設定すると、毛根のカラーはヘアシステムのカラーにまったく影響を与えません。0 と 1 の間の値を設定すると、毛根のオーバーライド カラー(Follicle Override Color)とヘア システムのカラーがブレンドされます。