パーティクル オブジェクトを別のオブジェクトに接続されているエミッタに接続することはできません。
たとえば、ディレクショナル ポイントとして emitter1 と emitter2 を持つカーブを作成することができます。emitter1 は球パーティクルを右方向に、emitter2 はパーティクル ストリークを左方向に放出します。以下の図では、この球パーティクルを particle1、ストリークする方を particle2 とします。
particle1 を選択すると、それが emitter1 に接続されていることがダイナミック リレーションシップ エディタ(Dynamic Relationships Editor)に示されます。
右側のパネルでは、両方またはどちらか一方のエミッタを選択して particle1 に接続するか、またはどちらも接続しないようにすることもできます。particle1 を emitter2 と emitter1 の両方に接続すると、両方のエミッタから球が放出されます。