を使用して、パーティクル、nParticle、流体オブジェクト、フィールド、エミッタ、衝突オブジェクト間のダイナミック リレーションシップを接続または接続解除します。エディタの左側 パネルでは、オブジェクトを選択してフィールド、衝突、エミッタとのダイナミック リレーションシップを表示、変更できます。
右側のパネルに、左側のパネルで選択したオブジェクトのダイナミック リレーションシップが表示されます。右側のパネルでハイライトされた項目は、左側のパネルで選択したオブジェクトに接続されています。
注:
nCloth、nParticle、またはパッシブ衝突オブジェクト間の nucleus ベースの衝突は、エディタでは編集できません。
項目を接続/接続解除するには
- ウィンドウ > リレーションシップ エディタ > ダイナミック リレーションシップ(Window > Relationship Editors > Dynamic Relationships)を選択してを開きます。
- (nucleus オブジェクトのみ)リストから、表示または編集する nucleus ソルバのオブジェクトを選択します。
- 左側のパネルで、接続または接続解除するオブジェクトを選択します。複数のオブジェクトを選択するには、各オブジェクトを キーを押しながらクリックします。
選択したオブジェクトに現在接続されている項目が右側のパネルでハイライト表示されます。
注:
左側のパネルでソフト ボディ オブジェクトを選択すると、そのオブジェクト名にアペンドされた関連パーティクル オブジェクトと一緒に右側のパネルに表示されます。関連パーティクル オブジェクトの名前がソフト ボディ オブジェクトの名前に追加され、リジッド
ボディ オブジェクトと識別できるようになります。左側のパネルで nCloth オブジェクトの入力メッシュまたは出力メッシュを選択した場合に、その出力メッシュ オブジェクトの名前によって右側のパネルで nCloth オブジェクトを識別できます。
- 選択モードを、接続または接続解除する接続のタイプに設定します。セレクション モード(Selection modes)を参照してください。
- 次のいずれかを実行します。