流体オブジェクトをメッシュに変換する前か後に頂点単位のデータの生成やメッシュ解像度など、出力メッシュ プロパティを設定できます。
流体の出力メッシュ プロパティを設定するには
座標の設定方法(Coordinate Method)が、FluidShape ノードのテクスチャ(Textures)セクションでグリッド(Grid)に設定されている場合、UVW 値は流体のフローに従って変わります。それ以外の場合、流体の境界に基づいて固定プロジェクトのようになります。