nMesh メニューの頂点プロパティのペイント(Paint Vertex Properties)とテクスチャ プロパティのペイント(Paint Texture Properties)ツールを使用して、nCloth オブジェクトに直接、多数の nCloth オブジェクトをペイントできます。これらのツールは、アーティザンのペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool) (頂点プロパティ)と 3D ペイント ツール(3D Paint Tool) (テクスチャ プロパティ)の修正版です。プロパティのペイント ツール(Paint Properties Tools)を使用すると、任意の nCloth サーフェスに対して頂点プロパティまたは テクスチャ プロパティをペイントできます。ペイントした頂点プロパティ値は、頂点単位で nCloth に格納されますが、これは nCloth の解像度に依存します。ペイントしたテクスチャ プロパティは、テクスチャとして nCloth に格納されますが、これは nCloth の解像度には依存しません。ペイントしたテクスチャ プロパティが nCloth に予測可能なエフェクトを与えるには、nCloth オブジェクトにクリーンな、マップ済みの UV が必要です。
次の nCloth 衝突とダイナミック プロパティをペイントできます。
ブラシ ツールを使用して nCloth プロパティ値をペイントすると、よりアーティスティックな方法で nCloth を操作して、nCloth のサーフェス全体または分離された領域にエフェクトを作成できます。nCloth プロパティをペイントするとき、ペイント アトリビュートは乗数またはウェイトとして使用されます。プロパティ アトリビュート値にペイント アトリビュート値が乗算されます。
詳細については、nMesh > 頂点プロパティのペイント(nMesh > Paint Vertex Properties)と nMesh > テクスチャ プロパティのペイント(nMesh > Paint Texture Properties)を参照してください。