ソフト ボディのアンカーを作成するには
- ポリゴンまたは NURBS オブジェクトを作成します。
- 右クリックして、頂点を選択します。
- ソフト ボディの頂点を 1 つ選択します。
- 頂点の固定先にするリジッド ボディを選択します。リジッド ボディを選択しない場合、新規作成されます。
- > (Bullet > Create Soft Body Anchor)を選択します。
頂点は現在リジッド ボディにアンカーされています。リジッド ボディは、ソフト ボディ シミュレーションに影響を与える結果でアニメートまたはシミュレートすることができます。ソフト ボディ アンカーを使用しているワークフローを表示するには、「ソフト ボディを使用してクロス シミュレーションを作成する」を参照してください。