既定のオプションを使用して最近接ポイント コンストレイントを作成するには
既定では、コンストレイント(closestPointOnMesh、closestPointOnSurface、または nearestPointOnCurve)と一緒に 2 つのロケータが作成されます。一方のロケータは入力位置を表し、もう一方のロケータは最近接ポイントを表します。
最近接ポイントの情報は、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で確認できます(詳細については、最近接ポイント コンストレイントの結果を表示するを参照してください)。
オプションを設定して最近接ポイント コンストレイントを作成するには
入力位置ロケータ(Input Position Locator)をオンに設定すると、最近接ポイント ロケータ(Closest Point Locator)が原点を基準として自動的に作成されます。入力ロケータ位置の調整については、最近接ポイント コンストレイントを編集するを参照してください。
選択したタイプのロケータが作成され、メッシュ、サーフェス、またはカーブにコンストレインされます。そして、closestPointOnMesh、closestPointOnSurface、または nearestPointOnCurve ノードが作成されます。 両方のロケータ タイプを選択した場合は、入力位置ロケータが原点に作成され、最近接ポイント ロケータがそのポイントを基準として作成されます。