パース ビューのグリッドにペイントする場合、このプレーン上にストロークされます。
パース ビューのグリッド プレーンにペイントするには
- ペイント エフェクト > ペイント可能なオブジェクトにペイント(Paint Effects > Paint on Paintable Objects)を選択します。
- ペイント可能なオブジェクトがシーン内に存在しない状態にします。そのためには、シーン ビュー内でオブジェクトが存在しない領域をクリックして全オブジェクトの選択を解除した後、ペイント エフェクト > ペイント可能にする(Paint Effects > Make Paintable)を選択します。
- (ペイント エフェクト > ブラシを取得(Paint Effects > Get Brush))、またはシェルフで、ペイントに使用するプリセット ブラシをクリックします。
- 必要な場合、ストローク設定を修正します(ペイント エフェクト > ペイント エフェクト ツール(Paint Effects > Paint Effects Tool) > )。ストローク設定の変更方法について、ストロークの既定の設定を定義するを参照してください。
- 必要に応じてブラシ アトリビュートを変更します(ペイント エフェクト > テンプレート ブラシの設定(Paint Effects > Template Brush Settings)を選択するか、Ctrl + b キー(Linux と Windows)または control + b キー(Mac OS X)を押します)。テンプレートブラシの設定の変更方法については、テンプレート ブラシの設定を定義するを参照してください。
ヒント:
ブラシのアトリビュート(既定のホットキー b: ModifyUpperRadiusPress の設定)、アトリビュート(ModifyLowerRadiusPress の設定)、サーフェスからストロークまでのオフセット値を制御するアトリビュート(既定のホットキー m: ModifyDisplacementPress の設定)をので設定すれば、3D シーン内でインタラクティブに変更することができます。のホットキーの詳細については、既定のペイント エフェクト(Paint Effects) ホットキーを使用するを参照してください。
- シーン ビュー内またはシーン ペインティング ビュー内で、地表プレーンに沿ってドラッグします。
シーン ペインティング ビューの詳細については、ペイントと同時にストロークをレンダーするを参照してください。シーン ペインティング ビュー内での操作については、サーフェスに複数のストロークを自動ペイントするを参照してください。