Maya ハードウェア 2.0 レンダラは、のコマンド ライン レンダリングの実行や、円形またはへのバッチ レンダーに使用します。
Maya ハードウェア 2.0 レンダラを選択するには、次の方法を使用します。
注:
ウィンドウまたはスクリプト エディタ(Script Editor)の ogsRender コマンドを使用して Maya ハードウェア 2.0 レンダラでレンダーするには、最初にパネル メニューでを選択する必要があります。
サポートされている機能
- ウィンドウのタブの設定はサポートされています。
- 異なるカメラ タイプ(立体視カメラなど)からのレンダリングはサポートされています。
ハードウェア 2.0 レンダラの制限事項
- ウィンドウ
- 領域をレンダー(Render Region)はサポートされません。
- IPR はサポートされません。
- レンダー レイヤ(Render layers)はサポートされません。
- カラー出力のみがサポートされます。現在、深度チャネルはサポートされていません。