シュリンク ラップ(Shrinkwrap)オプションでは、あるオブジェクト(ラップ元)の頂点を別のオブジェクト(ターゲット)のサーフェス上に貼り付けます。
 ターゲット オブジェクトをライブ サーフェスにします。「ライブ サーフェスを設定する」を参照してください。
 ターゲット オブジェクトをライブ サーフェスにします。「ライブ サーフェスを設定する」を参照してください。 
            ラップ元メッシュは自動的にターゲット メッシュのサーフェスにスナップされます。
ラップ元メッシュの配置によって、貼り付け先のターゲット メッシュのセクションが決まります。次の例では、球はワールド原点に配置されています。プレーンは、元の位置に応じて球の異なる部分に貼り付けられます。


 (オプション) クアッド描画(Quad Draw)ツールをアクティブにし、ラッパー メッシュ上で頂点をリラックスします。「クワッド描画(Quad Draw)を使用して頂点をリラックスする」を参照してください。
 (オプション) クアッド描画(Quad Draw)ツールをアクティブにし、ラッパー メッシュ上で頂点をリラックスします。「クワッド描画(Quad Draw)を使用して頂点をリラックスする」を参照してください。