シュリンク ラップ(Shrinkwrap)オプションでは、あるオブジェクト(ラップ元)の頂点を別のオブジェクト(ターゲット)のサーフェス上に貼り付けます。
選択項目をシュリンク ラップするには
ラップ元メッシュは自動的にターゲット メッシュのサーフェスにスナップされます。
ラップ元メッシュの配置によって、貼り付け先のターゲット メッシュのセクションが決まります。次の例では、球はワールド原点に配置されています。プレーンは、元の位置に応じて球の異なる部分に貼り付けられます。