bulletSoftBodyShape ノード

 
 
 

クロスやその他の変形オブジェクトで使用されるソフト ボディ シェイプです。

ノード名 MFn タイプ 互換性のある関数セット
bulletSoftBodyShape   MPxLocatorNode  

アトリビュート

bulletSoftBodyShape ノードには、32 種類のアトリビュートがあります。

ロング ネーム(ショート ネーム) 既定 フラグ

inWorldMesh (iwmesh)

mesh   非表示
衝突オブジェクトをメッシュとする入力ワールド空間メッシュ。

generateBendConstraints (gbc)

bool false  
ソフト ボディのパーティクル内部コンストレイントを生成するときに、ベンド コンストレイントを生成します。

selfCollision (sc)

bool false  
自分自身と衝突するソフト ボディの機能。

bendResistance (br)

float 0.01  
ベンド コンストレイントがソフト ボディのベンディングのパーツにどの程度強く抵抗するかをコントロールします。

linearStiffness (ls)

float 1.0  
パーティクル間の距離を保持するための、ソフト ボディの固さ。

friction (kdf)

float 0.01  
ソフト ボディと他のオブジェクトとの間の摩擦。

damping (kdp)

float 0.0  
ソフト ボディのモーションに適用される overal ダンピング係数。

mass (mss)

float 1.0  
ソフト ボディの総質量。

pressure (pr)

float 0.0  
閉じられたソフト ボディのシェイプとボリュームが保持される強さを決定します。高い圧力量を設定するとボディが拡大し、圧力量が低いと激減します。

drag (kdg)

float 0.0  
ソフト ボディが大気を通過するときの、ドラッグの量をコントロールします。

lift (klf)

float 0.0  
ソフト ボディが大気を通過するときの、揚力が生成される強さをコントロールします。

enableShapeMatching (shpmat)

bool false  
ソフト ボディはシミュレーション中にシェイプに一致します。

shapeCoefficient (kmt)

float 0.0  
シェイプ ベースのポーズの一致を使用するときの、シェイプの一致のコンストレイントの強度。

enableVolumeMatching (volmat)

bool false  
ソフト ボディはシミュレーション中にボリュームに一致します。

volumeCoefficient (kvc)

float 0.0  
ボリューム ベースのポーズの一致を使用するときに、シェイプのボリュームを保持するために使用されるフォースの量。

maxVolumeRatio (volmax)

float 1.0  
ボリューム ベースのポーズの一致のための、最大ボリューム比率。

rigidContactHardness (kchr)

float 1.0  
リジッド ボディとの接触に適用する、貫通補正の量。

kineticContactHardness (kkhr)

float 1.0  
スタティック ボディとの接触に適用する、貫通補正の量。

softContactHardness (kshr)

float 1.0  
他のソフト ボディとの接触に適用する、貫通補正の量。

anchorContactHardness (kahr)

float 1.0  
アンカー コンストレイントに続いて適用される補正の量。

collisionMargin (cm)

float 0.04  
布と衝突オブジェクトとの間で許容される最短距離。

positionIterations (pt)

int 10  
ソルバの反復を配置します。

velocityCorrection (kvcf)

float 1.0  
廃止されました。

currentTime (ct)

time   非表示
このシェイプに対する現在の時間。

startTime (st)

time   非表示
シェイプに対する初期化の時間。

solverInitialized (solinit)

BulletSolverData::id   readable input
初期化されたソルバへの SolverData ポインタ。さらに、新規や削除、および追加や除去で、データが正しい順序で処理されるようにします。

solverUpdated (solup)

BulletSolverData::id   readable input
現在の時間ステップに対してソルバが更新されたことを示す stub パラメータ。

outSoftBodyData (sbdata)

BulletSoftBodyData::id   readable output connectable
ソフト ボディデータ(出力)。

outSolvedMesh (osolmsh)

mesh   非表示の出力
衝突オブジェクトをメッシュとする出力メッシュ

particleMass (partmass)

double array    
各頂点の質量スケール係数。

particleBendResistance (partbr)

double array    
各頂点のベンドの抵抗スケール係数。

particleLinearStiffness (partls)

double array    
各頂点のリニアの固さスケール係数。