ベイク セット作成後、追加で作成した任意のオブジェクトをベイク セットに割り当てることができます。
オブジェクトを既存のベイク セットに割り当てるには
sets –add myBakeSet nurbsSphere2;
初期ベイク セットのアトリビュートを変更するには
オブジェクトのアトリビュートがアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示されます。
初期テクスチャ ベイク セットのアトリビュートを変更するには、テクスチャ ベイク セット(Texture Bake Set)を参照してください。
初期頂点ベイク セットのアトリビュートを変更するには、頂点ベイク セット(Vertex Bake Set)を参照してください。