パーティクル(Particle)モディファイアを使用すると、プリミティブの場所をパーティクルとして保存したりロードしたりできます。このモディファイアを使用して XGen の外の個別プリミティブの場所と向きをアニメートできます。その後に XGen でこの情報を使用してその後の処理とレンダリングを行います。たとえば、森の木の最上部にある葉のグループを選択して、その位置と向きをパーティクル データベース(.pda または .pdb)ファイルとして保存することができます。
パーティクル モディファイヤを使用することで、葉のアニメーションを保存し XGen に再ロードすることができます。シーンをレンダリングすると、XGen はプリミティブの元の位置を無視し、パーティクル データベース ファイルで指定された位置を使用します。
モディファイアの操作の入力または出力として使用されるパーティクル データベース(.pda または .pdb)ファイルの名前と場所を指定します。