カメラのサポート

 
 
 

次の表は Maya と FBX ファイル形式でのカメラの処理を示しています。

カメラの書き出し

次の表には Maya のカメラの種類と FBX ファイル形式で書き出しされる場合の処理方法がまとめられています。

Maya での状態 FBX での状態
カメラ 注視点なしのカメラ
カメラとエイム 注視点つきのカメラ
カメラ、エイム、アップ 注視点とアップ ベクトルつきのカメラ
ビュー アングル 視野 FCurve。3ds Max に FBX ファイルを読み込むときに焦点距離の値が変化しても、このビューは一定のまま変わりません。
ニア/ファー クリップ プレーン ニア/ファー クリップ プレーンの値はサポートされますが、アニメーションはサポートされません。
立体視(Stereo)カメラ StereoCamera
注:

Maya のカメラの上面(Up)ノードに適用されるアニメーションはすべて、3ds Max に読み込むときにカメラの回転にベイクされます。

カスタム カメラの書き出し

Maya FBX Plug-in がカスタム カメラを書き出すとき、書き出しはすべてのカメラにイメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)ピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)を設定します。カスタム カメラが存在しない場合、イメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)ピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)の値は書き出しされません。

注:

カメラのイメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)ピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)を正しく転送するため、FBX に書き出すとき、カスタム カメラがシーンの現在のカメラに設定されていることを確認してください。

カメラの読み込み

次の表に、読み込み時に Maya が MotionBuilder のカメラを処理する方法をリストします。

FBX での状態 Maya での状態
フリー カメラ カメラ
カメラ(ルックアット ターゲットまたは注視点付き) カメラとエイム
正投影カメラ 正投影に設定されたカメラ

カスタム カメラの読み込み

Maya FBX Plug-in が Maya および 3ds Max のカスタム カメラを読み込むとき、シーンに適用されるイメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)ピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)は現在のカメラによって設定されます。つまり、追加のカメラのイメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)およびピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)は無視されます。現在のカメラがカスタム カメラではない場合、イメージ サイズをレンダリング (Render Image Size) ピクセル アスペクト比 (Pixel Aspect Ratio) の値は読み込みされません。