次の表は Maya と FBX ファイル形式でのカメラの処理を示しています。
次の表には Maya のカメラの種類と FBX ファイル形式で書き出しされる場合の処理方法がまとめられています。
Maya での状態 | FBX での状態 |
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カメラ | 注視点なしのカメラ |
カメラとエイム | 注視点つきのカメラ |
カメラ、エイム、アップ | 注視点とアップ ベクトルつきのカメラ |
ビュー アングル | 視野 FCurve。3ds Max に FBX ファイルを読み込むときに焦点距離の値が変化しても、このビューは一定のまま変わりません。 |
ニア/ファー クリップ プレーン | ニア/ファー クリップ プレーンの値はサポートされますが、アニメーションはサポートされません。 |
立体視(Stereo)カメラ | StereoCamera |
Maya FBX Plug-in がカスタム カメラを書き出すとき、書き出しはすべてのカメラにイメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)とピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)を設定します。カスタム カメラが存在しない場合、イメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)とピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)の値は書き出しされません。
次の表に、読み込み時に Maya が MotionBuilder のカメラを処理する方法をリストします。
FBX での状態 | Maya での状態 |
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フリー カメラ | カメラ |
カメラ(ルックアット ターゲットまたは注視点付き) | カメラとエイム |
正投影カメラ | 正投影に設定されたカメラ |
Maya FBX Plug-in が Maya および 3ds Max のカスタム カメラを読み込むとき、シーンに適用されるイメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)とピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)は現在のカメラによって設定されます。つまり、追加のカメラのイメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)およびピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)は無視されます。現在のカメラがカスタム カメラではない場合、イメージ サイズをレンダリング (Render Image Size) とピクセル アスペクト比 (Pixel Aspect Ratio) の値は読み込みされません。