アニメーション レイヤを作成する方法は、基本的に 2 種類あります。空のレイヤを作成し、後でアトリビュートを追加することもできますし、選択したオブジェクトに対するレイヤを作成して、このレイヤに自動的にアトリビュートを追加することもできます。
また、作成時にアニメーション レイヤのモードを決定することも、レイヤを作成してから後でモードを変更することもできます。
新規レイヤが作成され、アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)のスタックに追加されます。
準備ができたら、アトリビュートを空のレイヤに追加します。アトリビュートをアニメーション レイヤに追加または除去するを参照してください。
1 つまたは複数の選択したオブジェクトに対してアニメーション レイヤを作成するには
新規レイヤが作成され、アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)のスタックに追加されます。
既定では、オブジェクトのすべてのアトリビュートが新規レイヤに追加されます。既定で追加されるアトリビュートの変更や、新規レイヤに割り当てたアトリビュートの修正については、アトリビュートをアニメーション レイヤに追加または除去するを参照してください。
前述の両方の方法について、新規レイヤの重ね合わせ(Accumulation)オプションは、レイヤの作成オプション(Create Layer Options)で選択されているものに基づいて設定されます。