モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)変換ツール

 
 
 

モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)には 3 つの独自のトランスフォーム ツールが含まれています。

 

移動ツール

 

回転ツール

 

スケール ツール

任意のトランスフォーム ツールを選択すると、次のセクションがモデリング ツールキット(Modeling Toolkit)ウィンドウに表示されます。

トランスフォーム オプション

座標空間
ワールド(World)
シーンの中心にマニピュレータを位置合わせします。これは既定のオプションです。「ワールド空間」を参照してください。
オブジェクト(Object)
オブジェクトのローカル空間にマニピュレータを位置合わせします。「オブジェクト空間」を参照してください。
ローカル(Local)
最後のコンポーネントの法線にマニピュレータを位置合わせします。「ローカル空間」を参照してください。
カスタム(Custom)
ピボット調整(Adjust Pivot)ボタンの設定にマニピュレータを位置合わせします。
ピボット調整(Adjust Pivot)
ピボット ポイントの位置と方向を設定できます。座標空間がカスタム(Custom)に設定されているときにこのカスタム ピボットが使用されます。「カスタム ピボット調整モード」を参照してください。
トランスフォーム アトリビュート
移動、回転、またはスケール マニピュレータの X、Y、Z 座標を設定できます。アクティブなマニピュレータ ハンドルを設定するには X、Y、Z ボタンをクリックします。または、X、Y、Z ボタンの横の垂直なボタンをクリックしてアクティブなハンドルを XYZ に設定します。「カスタム ピボット調整モード」および「微調整モード」を参照してください。

ソフト選択

ソフト選択(Soft Selection)
有効にすると、選択の周囲の減衰領域が減衰カーブに基づいてウェイト付けされたトランスフォームを受け取るようになります。このオプションが有効にされていて、何も選択されていない場合、ポリゴン コンポーネントの上にカーソルを置くとソフト選択のプレビューが表示されます。「ソフト選択モード」を参照してください。
ヒント:ソフト選択モードを切り替えるには、b ホットキーを使用します。ソフト選択の減衰領域をサイズ変更するには、b を押しながら ドラッグします。
減衰モード(Falloff mode)
減衰距離のタイプを次の中から選択します。
ボリューム(Volume)
選択の周囲に球の半径を伸ばして、球の範囲内にあるすべての頂点に徐々に影響を与えます。
サーフェス(Surface)
減衰モードをサーフェス(Surface)に設定すると、ソフト修正はサーフェスに沿った選択したコンポーネントからの距離に基づきます。
減衰半径(Falloff radius)
デフォメーション領域を定義します。領域を調整するには、減衰半径フィールドに値を入力します。
ヒント:フォールオフのサイズを変更するには、b + ドラッグを使用します。
減衰カーブ(Falloff curve)
減衰のシェイプを修正することができます。カーブの形状は、選択されたコンポーネントの周囲を取り巻く減衰のシェイプを示します。カーブにポイントを追加するにはグラフをクリックします。また、既存のポイントの位置を変更するには、クリック & ドラッグします。

頂点ロック(Vertex Locking)

コンポーネントをロックしてトランスフォームから除外することができます。「モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)を使用して頂点をロック」を参照してください。

関連項目