NURBS サーフェスのグループに火を適用する場合は、個々のサーフェスをポリゴンに変換してからサーフェスを結合します。これを行うには、サーフェス(Surfaces)メニュー セットから修正 > 変換 > NURBS をポリゴンに(Modify > Convert > NURBS to Polygons)を選択した後、ポリゴン(Polygons)メニュー セットからメッシュ > 結合(Mesh > Combine)を選択します。
ポリゴン サーフェスのグループに火を適用する場合は、メッシュ > 結合(Mesh > Combine)を選択してサーフェスを結合します。
火エフェクトにより、エミッタ、パーティクル オブジェクト、エクスプレッション、ランプ、テクスチャ、およびいくつかのフィールドが作成されます。
放出されたパーティクルはクラウド(Cloud)レンダー タイプとして扱われるため、ワークスペースでは円として表示されます。
シェーディング > すべてをスムーズ シェード(Shading > Smooth Shade All)をオンに設定した場合の例を次に示します。
たとえば、レンダリング(Rendering)メニュー セットからレンダー > 現在のフレームのレンダー(Render > Render Current Frame)を選択します。
以降のページでは、火エフェクトを調整する場合に設定可能なアトリビュートを説明します。火エフェクトでは、作成した放出パーティクル オブジェクトにいくつかのカスタム アトリビュートを設定できます。カスタム アトリビュートは、フィールドまたはエミッタ アトリビュートの組み合わせを制御して、火の調整に必要な設定が簡単にできます。
これらのアトリビュートは、エフェクト > 火の作成(Effects > Create Fire) > を選択したときに、火エフェクトの作成オプション(Create Fire Effect Options)ウィンドウに表示されます。このオプション ウィンドウで加えた変更は、その変更後に作成された火(Fire)エフェクトに対してだけ適用されます。
火エフェクトを使用した後でも、ほとんどのアトリビュートは編集できます。アトリビュートを編集する場合は、放出されたパーティクル オブジェクトを選択してから、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の追加のアトリビュート(Extra Attributes)セクションを開きます。例外については、それぞれの箇所で説明します。