テッセレーションとは、NURBS ジオメトリからポリゴンを一式作成することです。各テッセレーション方法には、得られたポリゴン サーフェスをコントロール可能にするオプションが用意されています。
テッセレーション方法には、「標準フィット(Standard fit)」、「一般(General)」、「ポリゴン数(Count)」、「制御点(Control Points)」の 4 つがあります。
標準フィット(Standard Fit)は、既定のテッセレーション方法です。これは“適応性のある”テッセレーションです。つまり、次のオプションを使用して、テッセレーションを停止する時点を定義します。
たとえば、設定した端数の許容値(Fractional Tolerance)の値でテッセレーションが停止します。最小エッジ(Minimal Edge Length)よりも短いエッジがあると、テッセレーションはそのエッジで停止します。サーフェスがエッジ内で十分にフラットになると(指定した弦/高さ比率が十分小さい)、テッセレーションはそこで停止します。
端数の許容値(Fractional Tolerance)の値は、オリジナルのサーフェスと補間されたポリゴン サーフェスの間で維持される精度を定義します。既定値は、0.01 単位内で正確であることです。ここで、単位とは、現在選択されている長さの単位のことを示します(既定の長さの単位はセンチメートルです)。したがって、ポリゴン サーフェスには、オリジナルの NURBS サーフェスから許容距離を超えて離れたポイントはありません。
この次の例では、端数の許容値(Fractional Tolerance)の値を 1 から 0.01 まで変更した場合に、ポリゴン サーフェスの精度をどのくらい高められるかに注目してください。
弦の高さを使用(Use Chord Height)または弦の高さの比率を使用(Use Chord Height Ratio)がオンでない場合は、均一なテッセレーションが実行されます。各スパン/サーフェスは、設定した U の数(Number U)および V の数(Number V)の値に応じて複数のポリゴンに分割されます。
弦の高さを使用(Use Chord Height)または弦の高さの比率を使用(Use Chord Height Ratio)がオンの場合は、弦の高さ(Chord Height)に対しても弦の高さの比率(Chord Height Ratio)に対しても特定の値を設定することができます。値を 0 より大きくすると、カーブの比率が現在設定されている値よりも大きい場合、ポリゴンの頂点が少なくなります。たとえば、既定値 0.1 は、高さが弦長の 1/10 より大きくなってから、追加のエディット ポイントが作成されることを示しています。
制御点(Control Points)テッセレーション方法(Tessellation Method)を使用すると、次のとおりになります。
複数の出力メッシュをアタッチ(Attach Multiple Output Meshes)オプションを使用する場合、次のさまざまな理由で、サーフェスのアタッチが失敗することがあります。