UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)で、テクスチャに接続されたイメージを表示することができます。イメージが UV の背後に表示されるので、イメージと関連させて UV を再配列することができます。
テクスチャの精度が良くないか一部が正しく表示されない場合は、マテリアル ノードに対するアトリビュート エディタ(Attribute Editor)のハードウェア テクスチャリング(Hardware Texturing)設定で、表示精度を変更できます。
ファイル テクスチャを使用している場合は、テクスチャ解像度(Texture resolution)設定の最適な表示モードは既定(Default)です (高(High)などのその他の設定はプロシージャ テクスチャに最適なものです)。
テクスチャ イメージの表示で解像度またはトリミングの問題が発生した場合には、イメージ > UV テクスチャ エディタにベイク処理(Image > UV Texture Editor Baking)を使用してテクスチャをベイク処理します。テクスチャ(ファイル ノードと place2dTexture ノードのアトリビュート)を変更した後に、その変更の効果を確認するには、(UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)のツール バーを使用して)テクスチャを再度ベイク処理する必要があります。