Maya には、UV の分離、マージ、およびアタッチを行う機能が備えられています。これらの機能は、特に自動マッピング(Automatic Mapping)機能を使用して生成された UV の操作に便利です。
結果 | 手順 |
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選択したエッジに沿って UV シェルを分離する |
UV の編集 > UV エッジのカット(Edit UVs > Cut UV Edges)を選択します。 |
選択したエッジに沿って UV シェルをアタッチする |
UV の編集 > UV エッジの縫合(Edit UVs > Sew UV Edges)を選択します。 |
選択したエッジに沿って UV シェルをアタッチし、シェルをまとめて移動する |
UV の編集 > 移動して UV エッジの縫合(Edit UVs > Move and Sew UV Edges) > を選択します。シェル サイズの制限(Limit Shell Size)をオフにして、適用(Apply)ボタンをクリックします。 |
選択した UV をマージする |
UV の編集 > UV のマージ(Edit UVs > Merge UVs)を選択します。 UV のマージ(Merge UVs)は、同じ頂点を共有する UV だけをマージします。マージのために UV を移動させる最大距離のオプションを指定することができます。 |
小さいシェルを自動的にアタッチして移動する |
すべてのシェルを選択して、UV の編集 > 移動して UV エッジの縫合(Edit UVs > Move and Sew UV Edges) > を選択します。 シェル サイズの制限(Limit Shell Size)をオンにして、UV シェルの最大サイズを(フェースの数で)指定します。この数より大きいシェルは移動しません。 適用(Apply)ボタンをクリックします。 |
移動して UV エッジの縫合(Move and Sew UV Edges)操作の実行後、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)またはチャネル ボックス(Channel Box)でノード(polyMapSewMove)を選択して編集し、フェースの数(Number Faces)を調整することができます。