UV を削除する

 
 
 

UV の削除(Delete UVs)を使用して、選択したフェースから UV テクスチャ座標を除去します。割り当てられたテクスチャがあるメッシュ上のフェースを選択して UV を削除すると、割り当てられたテクスチャは UV が削除されたフェース上には表示されなくなります。UV 投影マッピング機能を使用して、選択したフェース(またはメッシュ全体)に UV を再作成することができます。

UV の除去はメッシュ上の UV テクスチャ座標データだけを除去し、メッシュ上の頂点には作用しません。

選択したフェースの UV テクスチャ座標を削除するには

  1. シーン ビューで、UV を削除するフェースを選択します。
  2. UV の編集 > UV の削除(Edit UVs > Delete UVs)を選択します ( UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)で作業している場合は、ポリゴン > UV の削除(Polygons > Delete UVs)を選択できます)。

    選択したフェースに関連付けられた UV が削除されます。

選択したフェースには UV がないため、UV が再作成されるまで、それらにテスクチャを適用することはできません。

注:

UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)で UV を 1 つ選択し、ポリゴン > UV の削除(Polygons > Delete UVs)を選択すると、選択した UV に接続されたフェースのすべての UV も削除されます。このため、この機能固有の要求により、キーボード上の Delete キーでは UV は削除されません。

関連項目