デフォーマの編集 > デフォーマ ウェイトのミラー(Edit Deformers > Mirror Deformer Weights)

 
 
 

デフォーマの編集 > デフォーマ ウェイトのミラー(Edit Deformers > Mirror Deformer Weights)

デフォーマ ウェイトのミラー オプション(Mirror deformer weights options)ウィンドウが開き、ブレンド シェイプ デフォーマ、クラスタ デフォーマ、ジグル デフォーマ、ワイヤ デフォーマのウェイトのミラーリング オプションを設定できます。詳細については、デフォーマ ウェイトのミラーも参照してください。

ミラー平面(Mirror across)

ウェイトをミラーするプレーンを選択します。

XY

XY を指定すると、グローバル XY プレーンを基準にウェイト値がミラーリングされます(既定の設定)。

YZ

YZ を指定すると、グローバル YZ プレーンを基準にウェイト値がミラーリングされます。

XZ

XZ を指定すると、グローバル XZ プレーンを基準にウェイト値がミラーリングされます。

方向(Direction)

指定したミラー平面(Mirror across)のプレーンに沿ってミラーリングされます。このオプションは、選択するミラー平面(Mirror across)軸(たとえば、正負反転(Positive to negative) (+Z を -Z に)) に応じて更新されます。

これがオンの場合、ウェイトは正から負の側にミラーリングされます。

新規デフォーマの作成(Create New Deformer)

オンの場合、新規デフォーマが作成されます。オフの場合、新規デフォーマは作成されません。

サーフェスの関連付け(Surface Association)

オブジェクトの両側にあるサーフェス コンポーネントの相関関係を定義します。以下から選択します。

サーフェス上の最近接ポイント(Closest point on surface)

ソース サーフェスとターゲット サーフェス間の最近接ポイントを検索し、そのウェイトを滑らかに補間します。これが既定の設定です。

レイ キャスト(Ray cast)

レイ キャスティング アルゴリズムを使用して、2 つのサーフェス メッシュ間でサンプル ポイントを定義します。

最近接コンポーネント(Closest component)

各サンプリング ポイントで最近接コンポーネント(ポリゴン)または CV (NURBS)を検索して、補間せずにそのコンポーネントや CV のスキン ウェイト値を使用します。

関連項目