ウィンドウが開き、ブレンド シェイプ デフォーマ、クラスタ デフォーマ、ジグル デフォーマ、ワイヤ デフォーマのウェイトのミラーリング オプションを設定できます。詳細については、デフォーマ ウェイトのミラーも参照してください。
ウェイトをミラーするプレーンを選択します。
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XY を指定すると、グローバル XY プレーンを基準にウェイト値がミラーリングされます(既定の設定)。
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YZ を指定すると、グローバル YZ プレーンを基準にウェイト値がミラーリングされます。
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XZ を指定すると、グローバル XZ プレーンを基準にウェイト値がミラーリングされます。
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指定したのプレーンに沿ってミラーリングされます。このオプションは、選択する軸(たとえば、正負反転(Positive to negative) (+Z を -Z に)) に応じて更新されます。
これがオンの場合、ウェイトは正から負の側にミラーリングされます。
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オンの場合、新規デフォーマが作成されます。オフの場合、新規デフォーマは作成されません。
オブジェクトの両側にあるサーフェス コンポーネントの相関関係を定義します。以下から選択します。
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ソース サーフェスとターゲット サーフェス間の最近接ポイントを検索し、そのウェイトを滑らかに補間します。これが既定の設定です。
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レイ キャスティング アルゴリズムを使用して、2 つのサーフェス メッシュ間でサンプル ポイントを定義します。
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各サンプリング ポイントで最近接コンポーネント(ポリゴン)または CV (NURBS)を検索して、補間せずにそのコンポーネントや CV のスキン ウェイト値を使用します。