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を開きます。ここでは、読み込むデフォーマ ウェイト マップが含まれるファイルを選択できます。
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ウェイトを読み込むノードの名前を入力できます。また、リストからノードを選択しても構いません。
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シーンに存在するデフォーマ ノードのドロップダウン リストから選択します。
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読み込みたい XML ファイルの名前を入力するか、またはフォルダ アイコンをクリックして、ファイルの参照と選択を行います。
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このドロップダウン メニューでは、次のオプションから選択できます。
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スキニングしたオブジェクトの現在の値を XML ファイルから取得した読み込み値に置き換え、メッシュと読み込んだウェイト値ファイル間で一致する頂点の値のみを上書きします(メッシュ上の頂点 1 を読み込んだ XML ファイルの頂点 1へなど。)
デフォーマで頂点のインデックスに応じて読み込む場合はこのオプションを選択します。シェイプ ノードとデフォーマで完全に一致させる場合は便利です。
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各ポイントのウェイトをウェイト マップのポイントの近接度を基準にして決定する場合にこのオプションを選択します。インデックス番号が変更されてもトポロジが非常に類似しているかまったく同じ場合に便利な場合があります。
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スキニングしたオブジェクトの現在の値を XML ファイルから取得した読み込み値に置き換え、ウェイトの既定値をすべて上書きします。
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オンにした場合、ウェイトを読み込もうとすると、デフォーマ ノードの名前が無視されます。
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オンにすると(既定)、ターゲット メッシュ上にギザギザのアーティファクトが表示されるのを防ぐために、Maya はウェイト値の読み込み中に特別な正規化パスを完成させます。一部のケースでは、書き出し時にウェイト値が丸められた後にこれらのアーティファクトが発生する可能性があります。