デフォーマの編集 > デフォーマ ウェイトの読み込み(Edit Deformers > Import Deformer Weights)

 
 
 

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デフォーマ ウェイトの読み込みオプション(Import Deformer Weights Options)を開きます。ここでは、読み込むデフォーマ ウェイト マップが含まれるファイルを選択できます。

デフォーマ ノード(Deformer node)

ウェイトを読み込むノードの名前を入力できます。また、既存のノード(Existing nodes)リストからノードを選択しても構いません。

既存のノード(Existing nodes)

シーンに存在するデフォーマ ノードのドロップダウン リストから選択します。

ファイル名(File name)

読み込みたい XML ファイルの名前を入力するか、またはフォルダ アイコンをクリックして、ファイルの参照と選択を行います。

マッピング方法(Mapping Method)

このドロップダウン メニューでは、次のオプションから選択できます。

インデックス(Index)

スキニングしたオブジェクトの現在の値を XML ファイルから取得した読み込み値に置き換え、メッシュと読み込んだウェイト値ファイル間で一致する頂点の値のみを上書きします(メッシュ上の頂点 1 を読み込んだ XML ファイルの頂点 1へなど。)

デフォーマで頂点のインデックスに応じて読み込む場合はこのオプションを選択します。シェイプ ノードとデフォーマで完全に一致させる場合は便利です。

ニアレスト(Nearest)

各ポイントのウェイトをウェイト マップのポイントの近接度を基準にして決定する場合にこのオプションを選択します。インデックス番号が変更されてもトポロジが非常に類似しているかまったく同じ場合に便利な場合があります。

オーバー(Over)

スキニングしたオブジェクトの現在の値を XML ファイルから取得した読み込み値に置き換え、ウェイトの既定値をすべて上書きします。

名前を無視(Ignore Names)

オンにした場合、ウェイトを読み込もうとすると、デフォーマ ノードの名前が無視されます。

ウェイトの正規化(Normalize Weights)

オンにすると(既定)、ターゲット メッシュ上にギザギザのアーティファクトが表示されるのを防ぐために、Maya はウェイト値の読み込み中に特別な正規化パスを完成させます。一部のケースでは、書き出し時にウェイト値が丸められた後にこれらのアーティファクトが発生する可能性があります。