を選択すると、複数の独立したカーブがビューや方向で互いに接したり交差している位置に、カーブ ポイント ロケータを作成することができます。は一般的に、、といっしょに使用されます。
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2D と 3D (In 2D and 3D)を選択すると、アクティブ ビューでカーブが互いに交わる交差ポイントが作成されます。
3D のみ(In 3D Only)を選択すると、カーブが実際に互いに接触している位置だけに交差ポイントが作成されます。
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どの軸やビューで交差ポイントを作成するかを指定します。
X、Y、Z では、選択した軸の方向に交差ができます。
アクティブ ビュー(Active View)を選択すると、アクティブなカメラ ビューに交差ポイントができます。
自由設定(Free)を選択すると、フィールドで交差軸を指定することができます。
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を選択すると、選択したすべてのカーブに交差ポイントが作成されます。
を選択すると、選択した最後のカーブにのみ交差ポイントが作成されます。複数のカーブが 1 つのカーブと重なる際に交差ポイントを作成する場合は、このオプションをオンにします。
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を選択すると、ウィンドウのカテゴリにあるを使用します。
を選択すると、値を入力して、ウィンドウの値をオーバーライドすることができます。
注:
一部の NURBS メニュー項目では、Maya で作成されるカーブやサーフェスの精度をさらに上げるための方法として、が用意されています。たとえば、前もって指定したセクション数を持つ回転サーフェスを作成したり、低いを入力してサーフェス セクションの数を増やすことができます。