ビュー内のカット カーブと交差しているところでカーブを分割します。
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Maya が交差を考慮する基準を選択します。
では、3D ビュー ポートまたは 2D ビュー(前面、側面、上部)のいずれかで交差しているカーブを考慮します。
では、3D ビュー ポートで交差しているカーブを考慮します(つまり、選択した全カーブに共通するポイントが 1 つがある)。
では、選択した方向のみに交差するカーブを考慮します。
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をに設定すると、方向を指定することができます。
、、 座標は、それぞれの軸に沿って交差するカーブのみを考慮します。
は、現在のカメラ ビューで交差するカーブのみを考慮します。
は、下位のフィールドで定義するカスタム軸に沿って交差するカーブのみを考慮します。
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カーブのカット方法を選択します。
を選択すると、選択したカーブのすべての交点でトリミングが実行されます。
を選択すると、選択した最後のカーブだけがトリミングされます。
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カーブの維持する部分を選択します。
を選択すると、各カーブで一番長いカーブのみが維持され、他のカーブは削除されます。
を選択すると、トリミング後にすべてのカーブが維持されます。
を選択すると、カーブ ポイントが選択されているカーブ セグメントがすべて維持されます。カーブに対してカーブ ポイントが選択されていなければ、すべてのセグメントが維持されます。
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このオプションを使用して、このプリミティブのシェイプの精度を改善することができます。
許容値は、プリファレンス(Preferences)ウィンドウ(の設定(Settings)部分にある位置許容値(Positional tolerance)を使用します。
は、フィールドに値を入力してウィンドウのをオーバーライドすることができます。
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オリジナル カーブを維持し、トリミングから新しいカーブを作成します。